第六十三章 奇怪的BUFF

這尊雕塑所帶的第二條屬性比起第一條來,說明更加簡單一些,但是這條屬性的內容就稍微有點奇怪了。

這第二條屬性的內容竟然叫做:意外之喜。

光看這個屬性的名稱可能很多人是猜不到這個屬性的具體內容的,而事實上當我們看到這個屬性的具體內容的時候也確實是發現這個屬性和我們原本的想法有些出入。

意外之喜這個BUFF的內容居然不是用來戰鬥的,而是一個常規類型的屬性,它的主要作用就是讓玩家的幸運值出現變化。

我們都知道,運氣這種東西是虛無縹緲的,看起來是不能去改變的,但那是在現實世界中。遊戲世界中的一切法則和運行規則都是遊戲系統在控制著,因此,雖然幸運值不能始終讓你處於超級幸運的狀態,但實際上卻可以影響到玩家的很多狀態。

舉個簡單點的例子。戰鬥中,玩家的攻擊力就不是一個常量,而是一個範圍變量。只要查看自己的屬性就可以發現,攻擊力一欄寫的是多少到多少,而這兩個多少分別代表著這個玩家在不用技能的時候所能輸出的最小攻擊和最大攻擊。但是,每次當玩家真正命中敵人的時候,這個實際輸出當然不可能是變量,因為一旦你攻擊到敵人,這次打擊具體造成多大傷害,那肯定只能是一個具體數字,所以反過來證明玩家的攻擊力在瞬間輸出的時候也是一個固定制,但這個固定值每次都在變。屬性欄裏的那兩個數值就是用來限制變量的範圍的。

根據這些情況就可以得出結論,玩家的實際攻擊輸出應該是在攻擊力最大值與最小值之間波動的,而這個具體數字則完全是隨機的。如果在現實中,隨機數就是一種有關於運氣的概率問題,但在遊戲中,這種概率其實是可以被影響的。至少幸運值高的人,他每次的攻擊輸出就會更接近最大值,甚至經常出現最大值。繁殖,如果幸運值超級低,甚至因為某些詛咒變成負數的時候,玩家甚至可能每次攻擊都是最下輸出。

事實上除了攻擊之外,幸運值在遊戲內可以影響的東西還有很多。像是做任務的時候得到獎品的好壞,任務中遭遇機關的觸發幾率等情況,甚至就連在城市裏是否得到NPC的特殊對待都和幸運值有一定關系。可以說幸運值高的人在遊戲內就確實是幸運的。

正因為幸運值可以影響到的範圍非常的廣,所以這個數據對大家來說都是絕對有用的數據,只是這個BUFF雕塑這次帶來的這條屬性卻是有點奇怪。

這個名為意外之喜的屬性並不是想象中的那樣直接將大家的幸運值提升多少多少,如果真的是那樣的話,那我肯定會認為這個屬性相當牛叉。因為幸運值這個屬性和一般的屬性不一樣。《零》中玩家的屬性都是在最初建立帳號的時候讓你自己設置一個基礎屬性,然後,假設你沒有額外屬性的話,那麽你以後的屬性就是你的基礎屬性乘以等級。這個計算方式非常簡單直接,但實際上根本就沒有任何一個玩家是完全沒有額外屬性的。

當你在玩遊戲的過程中就會時不時的得到一些額外的屬性加成,還有大家的裝備就算再爛,全身一套下來,至少都會追加一點點的額外屬性,特別是某些裝備會按照百分比強化玩家的某一項屬性,這就造成了大家的實際屬性點其實遠不止等級和基礎屬性的乘積那麽簡單。

但是,玩家身上有一項屬性卻是非常絕對的,那就是幸運值。幸運值這個屬性在最初建立人物的時候就是固定的,之後不管你升多少級,這個數據都不會發生改變,而且,遊戲中關於幸運值的額外追加都非常罕見,除非你真的跟幸運女神有一腿,否則的話,能得到加幸運屬性的概率基本等於被外星飛碟故障墜毀的時候砸死的概率。

正因為幸運值這麽難以獲得,所以大家的幸運值可以說都不高。我當初的基礎幸運就只有7點,就這都已經算是超高水平的幸運值了。後來陸續得到了一些可以增加幸運的輔助屬性,但我的幸運值從來也沒達到過兩位數,也就是不到十點。雖然我不敢說自己就是全遊戲幸運值最高的玩家,但至少我可以很肯定的說,我的幸運值至少是前十位。

連我這種世界頂級玩家,幸運值都不到十點,而多數玩家的幸運值其實就只有三到五點之間,可以說三、四、五這三種幸運值就已經囊括了全世界八成以上的玩家,而只有兩成不到的玩家是低於或者高於這個範圍的。而這兩成玩家其實有一大半都是幸運值2,而剩下的不到總人數5%的那些玩家才是幸運1、6、7、8、9、10這樣的玩家,並且,剩下的這5%中可能4%左右都是幸運6,只有1%不到的人能得到1、7、8、9、10這樣的數據。不過,說實話,我自己都不確定是否真的有幸運10的玩家。