第六十一章 英雄無敵

英雄模式剩下的兩個效果之一叫做絕對打擊。

這個絕對打擊其實並不是一種傷害效果,而是一種保證攻擊有效的設置。因為遊戲中存在很多不同類別的目標,比如說靈體類存在不受物理傷害,比如說虛無系的存在只有空間類打擊才能命中,還有一些奇奇怪怪的存在,往往都需要特別的攻擊方式才能命中,而且會產生一些非常特別的效果。

但是,在這裏,因為存在絕對打擊,所以我的每一次攻擊都一定會命中目標,當然,這個一定會說的是在打中的前提下,不是說我胡亂對著空氣揮拳就算命中,而是說我只要確實是瞄準了對方發動攻擊的,而且沒有出現對方閃避成功或者阻攔成功之類的情況,那麽攻擊就一定會生效,它不會受到任何特殊屬性的影響。管你是可以進入虛無還是沒有實體,在英雄模式下都可以被摁在地上一蹲胖揍。

英雄模式的前面三項或者說是四項效果其實只是增加了我的生存能力和發動攻擊的能力,那麽這個BUFF技能到底強在哪裏呢?就在第四或者說第五項能力上。

英雄模式的最後一項能力叫做擬態攻擊。

這個擬態攻擊不是說讓我可以釋放對方的技能,而是說我的攻擊力可以模擬對方的攻擊力,而且這個攻擊力還不是簡單的照搬,而是借用對方的基礎攻擊力和我的基礎攻擊力的差值計算之後根據相互概率,對我的所有攻擊進行強化,並且如果這個差值比一小,那麽這個屬性還可以自動取消,也就是不生效。

最後這一條理解起來可能有點苦難,但只要對比數據就能很容易理解它的意思。

打個比方。我和某神族中的大佬對戰。或者具體點,就說我和阿努比斯對砍。

假設我的攻擊基礎攻擊力為100,那麽阿努比斯的基礎攻擊力就大約是1380。不要覺得這個數據和想象中的差距很大。沒錯,我實際上和阿努比斯真正交手的時候感覺我並不比阿努比斯弱多少,但那是因為阿努比斯的神力屬性對我無效,所以他在面對我的時候,攻擊輸出可能只有138,失去了神力的10倍增幅。另外,因為我是玩家,所以我的攻擊技能比較豐富,而且戰鬥手段多樣化,所以綜合戰鬥力效果方面不會覺得阿努比斯比我強出很多。當然,最重要的一點就是阿努比斯實際上從沒有真的和我硬碰硬的交手過,多數情況下他都是留了手的。畢竟也是一個叫得上名號的著名神祇,如果真的那麽不堪豈不是太假了一點?

根據這個英雄模式的計算方式,阿努比斯的基礎攻擊力和我的基礎攻擊力的比值是13.8,這個數據是大於一的,所以它會生效。那麽,之後我不管對阿努比斯發動任何攻擊,這個攻擊的實際攻擊力都要乘以13.8,也就是等於將我的攻擊力上升13.8倍。

這個數據看起來是不是很嚇人?這還沒完。

英雄模式除了會按照對方的攻擊力和我的攻擊力的比值進行攻擊強化之外,還會給我的攻擊力額外增加5萬點基礎傷害。這個是強制數據,是會直接追加上去的。

根據這兩個數據的統合,我最後的攻擊力絕對會對我的敵人造成相當嚴重的殺傷,因為我的攻擊是按照他自己的攻擊力比值乘上去的,而一個存在的自身攻擊和自身的防禦以及生命值的比值通常都不會差距太大,也就是說大家的攻擊對自己來說其實都是相當要命的。所以說,如果我的攻擊力提升到和對方的攻擊力接近的狀態,那麽我的攻擊對對方就一定是相當嚴重的。

這種奇怪的設置方式雖然看起來有點麻煩,但它保證了我在面對任何強敵的時候都可以展現出足以威懾到對方生命安全的殺傷力,哪怕那個家夥的屬性是我的幾百倍都沒問題,因為我的屬性會被自動追加到和他一樣的水平。換句話說,這個能力完全可以理解為一種遇強則強的設定,當然,因為當比值小於1的時候,這個屬性是不會生效的,所以我的屬性並不是遇弱更弱,而是依然具有壓倒性優勢,畢竟後面那個強制追加的5萬攻擊力可不是白給的。

綜合了這麽多屬性,看起來英雄模式已經很強了,但是聯系起來一想就會發現這哪是很強啊?這分明就是無敵啊!

那個絕對打擊雖然讓我的攻擊可以傷到對方,但是看起來好像也不是多麽嚇人的樣子,可如果聯系上英雄模式的第二個能力“意志移動”呢?

以我的反射神經,一秒之內攻擊幾千次是很輕松的事情。雖然之前基本做不到,但那不是我想不到,而是我的身體沒那個反應速度,跟不上我的思維。但是,在英雄模式之下就不一樣了。我可以爆發出相當可怕的速度,再配合那個足以對對方造成嚴重傷害的攻擊力,這個狀態下我其實已經可以在瞬間秒掉任何人了,即便是神祇之中的高端存在,在這種模式下估計也撐不了多久。