第六十章 可怕的英雄模式

看完首領光環的作用範圍之後,最重要的一點就是它的屬性效果了。

其實這個技能光聽名字就能大概猜到是幹嗎用的了。首領光環,顧名思義,就是用來率領大軍作戰的首領所使用的光環類技能。

該技能的屬性效果相當誇張,其中第一項效果就是精神捍衛。只要被首領光環覆蓋的玩家,其自身的精神類魔法抗性就會上升20%,也就是對恐懼之類的心智魔法的影響抵抗力大幅度上升了。不過,我覺得這個效果主要並不是針對玩家的,因為相比之玩家,NPC才是最容易受到士氣之類的東西影響的一群個體。雖然系統已經將士氣之類的心理狀態效果疊加到了玩家的屬性上,但實際上這種疊加依然是不完全的。相對於NPC來說,玩家在多數情況下都表現的異常勇猛,畢竟他們不怕疼也不會死,比起NPC少了很多後顧之憂。假如現實中的軍隊要是也有這樣的能力,戰死之後可以在兵營復活,除了扣一點工資之外沒有別的損失的話,我估計這樣一支部隊就算沒有空軍和海軍,光是陸軍就足以橫掃世界了。畢竟一支完全不怕死的軍隊戰鬥力方面的表現實在是太嚇人了。

正因為玩家的這種不怕死的狀態,所以這個對精神影響比較大的效果對玩家其實意義不是很大,反倒是NPC受到這個魔法的影響非常明顯。除了和玩家一樣NPC將獲得20%對心智魔法的抗性提升之外,這個效果對NPC還有額外的硬性效果設定。其一,凡是在首領光環籠罩下的NPC,絕對不會潰散,即便戰損比高達99%,剩下的1%也將繼續保持陣線勇往直前。其二,凡是首領光環覆蓋的NPC部隊,不會受到蠱惑、假傳軍令之類的效果影響,始終可以至於總指揮的領導下。其三,凡是首領光環所覆蓋的範圍內,敵方NPC部隊將出現不同程度的心理影響,有5%幾率導致對方NPC單位叛變,有15%概率導致對方NPC單位厭戰,有25%概率導致對方NPC單位潰退。

不要小看這個數據。雖然大規模的行會戰中主力輸出還是在玩家身上,但實際上大部分的行會戰中出場的NPC部隊都是比玩家要多的多的。所以說,我的這個首領光環對敵方部隊的影響力絕對是相當嚇人的,不但可以大幅度影響到我方的士氣,更重要的是會幹擾對方的NPC執行任務。

雖然那三個情況的概率都不高,而且因為互相之間肯定存在交叉,所以實際上最後對方被影響的NPC總人數肯定不會是三個數據的疊加,也就是不可能影響到45%那麽多,能有30%就算很誇張了。但是,這30%的部隊出了問題,要控制住他們就需要另外30%甚至更多的部隊去幹預,這樣一正一反對方就有60%以上的NPC無法投入戰鬥了。這樣的情況下,對方的戰鬥力下降之嚴重也就可想而知了。

不過,這些都還不是最厲害的。

除了對士氣的影響,首領光環主要還是實打實的對戰鬥屬性做了幹預。所有首領光環覆蓋區域內的我方單位,自身攻擊全部上升10%,防禦全部上升10%,生命恢復速度上升10%,魔力恢復速度上升15%。全體我方單位,命中率上升3%,技能失敗率下降1%,暴擊及雙倍打擊等幸運類攻擊發生概率上升5%。

這一連串影響才是首領光環的主要功能,而且是非常可怕的功能。雖然看起來很多屬性只是上升了10%而已,但你要知道,這是在原有基礎上上升10%。如果是兩群人打架,本來人數和戰鬥力都是勢均力敵的,現在其中一方的所有人突然都力量上升10%,這戰鬥結果會怎麽樣就不用說了吧?而現在,首領光環追加的並非是一種屬性,而是攻擊、防禦乃至生命和魔力恢復速度都上升了,其中,魔力恢復速度還是上升15%,這個加速效果就意味著我方的魔法師攻擊將變得更頻繁,而且更加敢於使用大型技能。這無形中就增加了好多的攻擊力。

事實上除了上面這些功能之外,首領光環還有一個比較特別的功能就是一個叫做戰鬥模式的特殊設置。

和一般的光環不太一樣,首領光環貌似是多個光環的聯合能力,光是基礎形態居然就有三種之多。

首領光環啟動的時候我這個發起者是可以隨意切換首領光環的模式的,而且在光環生效過程中也可以隨便切換。這三種模式分別針對不同的戰術態勢而設置了:進攻模式、防守模式與打擊模式。其中打擊模式和進攻模式並不是一種模式,而是兩個不一樣的模式。

當光環位於進攻模式的時候,我方所有人員向敵方前進的時候將不消耗耐力,並且移動速度增加10%,並且,只要我方人員處於沖鋒狀態,他的防禦力就會上升50%,並且在沖鋒狀態結束後三十秒內的第一次攻擊將百分百出現雙倍傷害。