第二十九章 出去的方法

大地之母解說的內容其實並不復雜,因此我也只是簡單的解說了一下就讓克莉絲蒂娜她們都明白了我們現在所處的狀況,但問題是知道了原理並不一定代表你就能想到要怎麽解決。這就好像愛因斯坦的那個質能方程中學生都知道,可是能造核武器的也就那一小群真正的科學家而已。

“這個通道的時間軸是連續的,但是空間軸卻是循環的,這樣說來我們需要脫離這個地方就必須要在空間或者時間上做到雙脫離才行。”克莉絲蒂娜說道。

金幣在旁邊道:“也不一定非要雙脫離,我們只要形成時間悖論,讓這個體系不成立就行了。”

“話說這個悖論要如何構造呢?”

克莉絲蒂娜直接道:“如果說要構造時間悖論,我倒是覺得有個方法可以實現。”

“說來聽聽?”

克莉絲蒂娜稍微想了一下才開始說道:“情況是這樣的。首先我們現在所面臨的情況就是自己處於一個時間循環之中,雖然我們沒有找到脫離方法,但方法肯定存在,這一點你們不懷疑吧?”

我點點頭道:“這是當然的,不然我們怎麽出去?”

克莉絲蒂娜見我們都肯定了她的話之後才繼續道:“那麽,既然我們存在從這裏脫離出去的方法,那就是說遊戲系統有辦法讓我們和外界時間統一。”說到這裏克莉絲蒂娜又故意停頓了一下,然後等我們稍微適應了一下之後才接著道:“我們既然想不到解決這個時間沖突的方法,那我們不妨跳出遊戲的思路,從更高層次去理解。不管我們如何脫離這個時間軸,但是我們至少可以肯定一點,遊戲系統實際上是沒有調整時間的能力的,也就是說不可能我們真的在這個通道裏跑出幾萬公裏之後一出去就發現自己比現實中的那些人要多經歷了幾個小時或者幾天的時間。這畢竟只是個網絡遊戲而不是神跡,所以不可能真的去影響時間。那麽,系統就需要一個合理解釋,以便於讓我們在脫離這個封閉的死循環空間之後能夠合理的與外界時間對接。”

“你的意思是我們在進入這裏之後思維其實被加速了?”金幣總算是反應了過來直接問了出來,而我沒有問出來的原因是因為我其實正在查看自己的電子腦裏面的系統時鐘。

和普通人不一樣,我在現實中的軀體是改造過的,而我們龍族最大的特點就是大腦中還有一個伴隨的電子腦,也就是類似於一台輔助計算機一樣。雖然生物腦這個部分可以被欺騙,但電子腦不會,因為就像大家家裏的電腦一樣,我的電子腦也有一個周期性的時鐘,這個時鐘是一個獨立部件,它不與系統進行數據交換,僅僅是周期性的發射脈沖告訴系統現在的準確時間。因為這一系統的存在,所以我們龍族有著非常精確地時間認知能力,這一點是人類很難做到的,因為人對時間的感應很大程度上依靠的是身體感受到的外界信息刺激。比如說將一個人封閉在一個完全看不到外部光源的地方,僅提供人造光源,那麽在沒有輔助計時器的情況下這個人很快就會失去時間感知,因為他看不到陽光沒法估算大致時間,而且被關的時間越長,這種情況就越嚴重。如果是連續封閉一個月或者一年的話,這個人甚至連自己是否已經晝夜顛倒了可能都無法判斷,因為人類的生物鐘從來就不是一個準確的計時器,它是依靠外界環境變化來計時的。

正因為人類其實並沒有準確的時間感應能力,加上《零》最近剛好開啟了部分地圖的思維加速功能,所以實際上系統是有辦法讓我們以為自己超出了正常的時間範疇。比如說,當一個人的思維被加快到兩倍速,那麽,實際上相同的時間,對這個兩倍速思維的人來說就可能會有兩倍時長。這種超出正常時間的錯誤感應就是系統讓玩家認為時間真的發生了錯亂的主要方式。當然,因為這種方法存在很多限制條件,所以能修改的範圍其實很小。首先就是因為人類的大腦其實並不能承受過快的思維加速,因此安全速度最大也就是6到8倍速而已,而遊戲內實際上是不敢加速到那種級別的,因此正常情況下系統最多給你加到四倍速。這就是極限了。另外,因為系統不能控制玩家的行為,只能控制自然環境與NPC,因此系統沒有辦法真的讓你穿越時空到達未來,所以如果遊戲內出現了穿越到未來的情況,那就必然只能是一個沒有其他玩家存在的環境,你身邊的玩家只能是和你一起穿過去的人,而不可能有外部人員,否則就會穿幫,因為你經歷的時間和對方不一樣。

除了玩家本身的不受控之外,系統還受到很多限制決定了他不能隨意的加速時間讓玩家穿越到未來,但是反過來說,回到過去就簡單多了,因為過去是固定的,而系統可以讀取遊戲過程,還原出一個“過去”讓你進入。當然,在這種條件下你同樣遇不到玩家,因為如果在“過去”碰到玩家,那麽系統就只能用NPC去替代,就算你看到過去的玩家,那也只是頂著個玩家外皮的NPC,因為別的玩家可不會為了讓你體驗過去而真的回來配合你演戲玩。