第二十八章 被困住了

完成了準備工作的克莉絲蒂娜直接就開始一路魔法飛彈狂空濫炸,感覺就好像是在沖鋒中的犁車頂部放了一門十二管近防炮,那彈藥發射速度已經快到根本沒有辦法用肉眼觀察的地步了,至少以我的動態視力看到的就是連成一片的光幕,前方完全找不到任何銜接縫隙,感覺就是一個魔法飛彈接著一個魔法飛彈在往外噴射,完全沒有絲毫的空隙。而且,因為克莉絲蒂娜的彩虹噴射實際上並不是在自己身前單發發射魔法飛彈,而是在自己附近的一大片區域內同時產生多個魔法飛彈,所以實際上魔法飛彈雖然數量眾多卻不會在空中撞在一起。

恐怖的魔法飛彈噴射暴雨產生的效果簡直比美國佬著名的箱式轟炸機隊列使用地毯式轟炸還要誇張,前方的通道內那些喪屍根本就沒有絲毫的閃避空間,只能在大量的魔法飛彈暴雨之中被一發接已發的魔法飛彈轟成渣渣。

隨著克莉絲蒂娜這邊的魔法飛彈開始噴射,下面死神近衛和麒麟武士組成的混合編隊也是拼命的推著車子往前沖,雖然地面上全都是屍體,但犁車近八噸的自重加上前面的鏟刀足夠將任何障礙物切成片狀輕易碾碎。

在前方的喪屍全被放倒的情況下,我們這邊的犁車幾乎跑出了風一般的速度,眾多的死神近衛和麒麟武士加上我的魔寵全力推動的犁車速度飛快,甚至於因為怕跟不上克莉絲蒂娜的清理速度影響效果,四輛犁車都跑的有些失去平衡了。途中不斷的發生犁車和犁車之間或者犁車和墻壁之間的碰撞刮蹭,結果就是四輛車愣是跑的火星四濺,感覺就好像隨時都會翻掉一樣。

盡管這種狂奔突進的樣子看起來很嚇人,但你不得不承認這種方法帶來的速度確實是相當令人滿意。

克莉絲蒂娜在有近三十名高等精靈給她充當魔力電池的情況下最終足足堅持了半個小時才耗盡魔力停了下來,而在這個過程中我們的犁車足足向前推進了能有八公裏。半小時八公裏,這速度放在交通工具上當然算是很慢的,電動自行車都能跑到二十多公裏以上的時速,這八小時八公裏換算過來也才每小時十六公裏而已,比普通人跑步要快,但絕對比不上大多數交通工具的速度。不過我們這可不是在搞田徑比賽,我們這可是頂著大量的敵人在突擊前進,歷史上可沒有哪只部隊可以在如此瘋狂的敵人面前保持這種推進速度的,畢竟只要是正常人都不會像這些喪屍那麽恐怖,它們可是完全不知道啥叫害怕的!

“呼,我實在是堅持不住了。”克莉絲蒂娜被從犁車上擡下來的時候扶著自己的額頭說道。她下來的時候都是我的幾個魔寵幫的忙,原因就是她自己太累了。過度使用魔力帶來的頭疼等問題造成了她現在的情況,甚至連自己走路都成問題了。好在我這邊最不缺人手,隨便找幾個麒麟武士出來弄個擔架就將克莉絲蒂娜擡了下來。

克莉絲蒂娜這邊搞定之後,加上之前真紅的努力,我們實際上已經離開起點有十公裏左右了,這麽遠的距離對一條通道來說已經是非常的長了,但是,我們在這裏依然沒有看到這條通道的盡頭,這絕對是相當驚人的消息。不說這填滿通道的喪屍群,單就是這條通道的長度就已經很不正常了。這可不是什麽小型地道。二十米寬,高有七八米的通道,四周全都是石板鋪設的墻壁、地面已經頂部,這樣規模的通道居然有十公裏以上的長度,這個工程量實在是有些嚇人了。

當然,《零》是一款遊戲,即便是要在這裏構建一條一萬公裏長的通道,那也不過是主系統稍微修改個參數的問退。但是,《零》中修改處這樣的通道雖然很簡單,但這個遊戲向來都是非常注重合理性的。也就是說,如果在現實中不太可能建造出一條十幾公裏長的地下通道,那麽在遊戲裏也就不太可能出現這樣的地方。當然,現實中實際上已經可以建造這樣的通道了,畢竟現實中的科技水平足夠發達,借助大量的工程機械,用幾年時間修出一條十幾公裏長的跨海隧道也是很正常的事情。但是,這裏是魔法世界。盡管某種意義上來說魔法比科技還要方便,但法師不是建築工,人家可不會跑來給你專門修地道。所以說,即便是有能力修建這樣的通道,在遊戲世界中,出現這樣的一條通道也是相當不正常的事情。而不正常的事情系統一般是不會去設置的,除非這個不正常有合理解釋。

現在的情況就是,這個通道這麽長,肯定是有某些原因的,而只要知道了這個原因,它的“長”就應該不是什麽奇怪的事情了。

我很想知道這個原因是什麽,但是被卡在這地方我實在是收集不到什麽信息,所以我最終決定出動偵查手段探查一下這裏的情況。