第三百二十七章 神族的擔憂

“真該死,這種東西簡直是對神的挑釁!”在那枚魔法炸彈的威力被揭露出來之後波塞冬相當氣憤地說道。

對於波塞冬的這種氣憤我倒是可以理解,因為這東西真正意義上的傷害到了全體神族的利益。可以說在遊戲內,在這個東西被制作出來之前,神族對玩家來說就是一群高不可攀的存在。除了我以及我們行會中的少數人員能夠在單對單的戰鬥中在神族身上占到少許便宜之外,正常情況下是沒有人可以戰勝神族的。他們是一群高高在上,無可匹敵的存在。從遊戲開服以來,被玩家殺死的神族除了我們行會的那些記錄之外,一共也只有7個而已,而且基本上這些神族都是在落單的情況下被大量玩家集群伏擊致死的,且這些被殺的都是些不知名的雜兵級神族。

可以這麽說。以前的神族就是一群超級BOSS,玩家們只能仰望這些存在,根本無法與之抗衡,偶爾成功幹掉幾個神族那也是非常難得的情況,幾乎每一次都是周密的計劃加上一定的運氣才能偶爾成功,並且即便是成功了,所要付出的代價也非常可怕,絕不是想象中那麽簡單的事情。

正因為很難真正的被玩家殺死,所以神族自然而然的對玩家就有種優越感,他們覺得自己是高高在上的,是超越玩家的存在。雖然玩家們自己也認為自己是高高在上超越這些NPC的存在,但那是因為玩家們的現實身份,如果單純的就遊戲體系來說,玩家們才是真正的中低等存在,至少在系統設定中,神族確實就是高高在上的一種存在。

但是,這種元素融合炸彈的出現使這一情況出現了變化。雖然不能說單靠這種炸彈就能讓眾神隕落,但至少玩家們有了一種確實可行的,能夠有效殺傷神族的方法了。想象一下,如果有一群玩家帶著這個東西對某個神族進行自殺襲擊,那結果幾乎就是一定的。那個神族除非提前知道這人身上帶著這種東西,否則一旦被接近到一定距離,被殺也就是注定的事情了。十萬噸級核彈的爆炸力。這種東西用來屠神那是綽綽有余了。

“別那麽激動。事情沒你想的那麽糟糕。”相比之波塞冬的激動情緒,哈迪斯明顯要淡定很多。

維娜也在一盤說道:“哈迪斯說的對,我們不需要太過擔心這種東西。雖然它確實具有殺死我們的能力,但我想這種級別的東西應該存在很大限制,反正是絕對不可能量產的。你自己想想,根據潘多拉和你現場看到的情況,對方行會的秘密倉庫之中僅僅只有這麽一枚這個東西,而且被保護的那麽嚴密,由此可見這個東西絕對不是可以隨隨便便弄出來的,他們一定也受到某種條件的限制,只能少量生產這種東西。”

對於維娜的這個觀點我是非常贊同的。遊戲系統不會允許某種無解的存在出現,它可以允許你在它承認的力量體系下去累積實力,但不會讓你去創造顛覆性的力量。即便是你真的創造出了顛覆性的東西,那也必將受到系統的制約。

系統的這種規則,我們之前早就經歷過很多次了。像是艾辛格移動要塞底下的那門對城市用輻射炮,雖然威力驚人,一次就可以搞定一個中大型城市,但它每次發射都需要長達十幾分鐘的提前充能,而且兩次發生間隔高達數個小時,且每一次發生都伴隨著巨量的魔晶石消耗。這一切的一切都是制約它那可怕威力的前提條件,系統用超長的發射間隔與巨大的金錢消耗限制我們,不讓我們去無節制的使用這種武器,因此即便是我們行會擁有了這種可怕的武器,也不可能單靠一門輻射炮就一統天下,因為它的發生間隔太長,而且我們也沒有那麽多錢經常性的使用它。

與那麽輻射炮類似的東西還有那個戒律之環,它的能力可以說比輻射炮還要可怕,但它是世界各地的神族所共有,雖然由我們行會來保管,但我們只是代為管理,即便是有限的使用過兩三次,那也是我豁出面子去求來的。所以說,凡是威力強大無比的東西必然都是同等巨大的限制在約束著這種力量。

事實上這種約束方式在玩家身上表現的最明顯。越是高級技能,其魔力消耗就越大,釋放間隔也越長,這就是限制,為的就是不讓某個玩家因為學會一個超級技能而一統天下。現在遊戲內的玩家們雖然大多都已經一千一百級左右了,但你照樣可以看見魔法飛彈、重劍斬擊、沖撞這樣入門級的技能滿天飛,反倒是那些一千級之後才學的會的高級技能很少有人用,不是那些技能威力不行,而是限制太大了,一般不是最後關頭誰也不舍得亂扔那種終極大招。

韓國人的這枚超級元素融合炸彈確實是有著核武級的威力,但它必然有著巨大的限制。作為一種炸彈,它肯定是一次性消耗品,所以冷卻時間什麽的限制肯定是不存在的。那麽,這個東西的限制就只有可能是制造過程中的某種條件,反正這玩意的產量絕對是非常非常的低,否則系統是絕對不會讓這種東西出現的。