第三百二十六章 魔動版核武器

所謂元素炸彈其實就是一種魔法能源的極限利用方式,這種方式有些類似現實中的正反物質的泯滅反應,只不過在這裏使用的不是正反物質而是不同的元素。

根據遊戲內的設定,不同元素之間存在著類似於原子斥力一般的抵抗力,這種抵抗力決定了不同種類的元素很難真正接觸到一起。它們雖然看起來會相撞,但實際上碰撞的是元素周邊的斥力場,而非元素本身。當然,沒有東西是絕對的。元素斥力雖然很強大,但只要施加一個更大的力量,就可以讓不同元素完成真正意義上的接觸。而眼前這個立體魔法陣就是用來完成這個的。

當這個東西啟動後,它首先會吸收能量,這個能量可以是自帶的也可以是空間遊離能量。當這個能量匯聚到足夠的數值之後,魔法陣會利用這個能量開始壓縮元素使之發生真正意義上的接觸。而當這些不同屬性的元素接觸到一起之後,它們就開始發生反應。這種反應和正反物質的泯滅反應類似,會釋放巨大的能量,但它們又不一樣,因為這種接觸反應不會讓元素消失,而是會使之融合。也就是說多種元素反應後會生成新種類的元素或者物質,同時釋放能量。

這個魔法原理很簡單,我們行會早就有人研究了出來,而且根據我的了解,貌似神族也都知道這個事情。但是,在此之前從未有人做到過真正意義上的讓元素發生接觸融合這種程度。那個元素之間的排斥力非常的大,而且隨著兩個元素距離的接近,其相互斥力將呈現幾何級數方式的增值,在這種模式下,要想壓縮元素之間的距離是非常簡單的,但要讓它們完全接觸卻難如登天,因為那需要的能量太過巨大,而且這種能量很難控制。畢竟你要壓縮的是看不見的元素,先不說如何對其進行操作的事情,就是有辦法控制它,可是要將如此大的力量施加在一個如此小的存在之上,這也是幾乎不可能做到的事情。這就好像讓你扳斷一根牙簽很容易,可如果這根牙簽只有一毫米長,你還能弄斷它嗎?你的力量絕對是可以弄斷牙簽的,但一毫米長的牙簽你根本沒法用勁,所以你弄不斷它。這個元素也是一樣,它們一來沒有實體,二來能量範圍過小,根本沒法著力。

面對如此麻煩的東西,正常情況來說應該是完全沒有辦法壓縮它們的。當然,使用某些魔法手段使元素發生密集聚集現象其實是很簡單的,只是這種聚集現象只是空間上的聚集,並不是說讓元素真正接觸到一起。它們實際上依然保持著自己的基本斥力範圍堆積在一起,每兩個元素之間的距離始終超過最小斥力範圍,要打破這一規律需要的能量將會讓神族都望而卻步。

事實上除了讓不同元素接觸到一起這個難題之外,元素接觸還有另外一個麻煩,那就是多種元素的混合斥力將出現乘積效應。簡單點講就是讓兩種元素接觸產生的力量如果是10的話,那麽讓三種元素互相接觸需要付出的力量就是十乘十,等於一百。四種元素接觸時的力量需求將在此基礎上再乘以十,也就是一千。而隨著元素種類增多,這個力量需求會不斷上升,所以,多種元素的接觸需要的能量將極端恐怖。

當然,多種元素同時發生接觸反應,其威力也將非常恐怖,因為兩種以上元素接觸產生的能量爆發是按照指數方式累積的。也就是說,如果兩種元素爆發釋放的能量是2的話,三種元素爆發時產生的能量就是2的2次方,四種元素爆發就是2的2次方再平方,如果是五種元素就多一次平方,之後的情況以此類推。

從這個特點你就能看的出來,這種威力爆發的提升速度是非常恐怖的,越是多種元素同時接觸釋放的能量就越嚇人。

根據軍神重新構建的魔法陣分解結構,我們得到的信息顯示,這個炸彈可以同時聚集七大元素進行融合,也就是說它的威力等於雙元素融合威力的七次方。

兩種元素接觸時爆發的能量,有個最好的參照就是光、暗兩大元素的接觸現象,這個是最直觀的元素爆發,而七種元素接觸產生的威力等於光暗兩種元素爆發威力的七次方倍。根據這一比例進行推算,最後得到的結論是,如果只進行單個元素的融合,也就是七種元素每一種都只出現一個元素,其最後爆炸的威力基本上就等於一個大火球術的爆炸威力,而大火球術本身其實已經算是火球術的進階魔法了。由此就可以看得出來,七次方之後的元素爆發有多可怕,僅僅是每樣一個元素就可以產生大火球的威力,而如果是成千上萬的元素接觸呢?

從這個立體魔法陣上讀出的數據顯示,這個東西啟動後不是按照聚集的元素數量而工作的,而是按照聚集的元素所包含的總能量來工作的。