第一百九十一章 精靈都市的困難

目前我們行會雖然沒什麽大事情,但也可以說是大事不斷,因為我們目前一方面正和俄羅斯玩家處於間接接火狀態,另外一方面還存在著來自日本方面八歧大蛇的威脅。這兩邊的事情雖然都不需要我們直接出兵,但是都是個隱患,需要我們保證足夠的常備兵力以便於應對突發狀況,可是現在我們需要建設城市這樣的話我們的兵力就會出現一定程度的空缺。要是建造城市的地點並不危險那還好說,可偏偏這次需要建造的城市是位於南美洲的熱帶雨林之中。即便是在現實中,亞馬遜叢林也是個相當危險的地方,更何況是在這林子越大怪物越牛的遊戲裏呢?

雖然說現在的兵力有點捉襟見肘,但這個事情也不能一直等下去。八歧大蛇的入侵以及俄羅斯那邊的問題都是個懸而未決的事情,也不確定其就一定會發生,而且我們也不知道具體什麽時候可能發生這個事情,所以我們如果就這麽等下去,那就是完全把主動權讓了出去,因為我們也不知道日本和俄羅斯兩邊的威脅到底會不會真的發生。

糾結了半天最終我還是決定找行會裏的人商量一下,畢竟這也是個大事,不能我自己一個人隨便想想就做出決定,還要斟酌一下。

因為本來以為八歧大蛇會入侵艾辛格,所以最近行會裏的高層都集中了回來,行會主力也大多行會待命,因此我說開會,大家來的都挺快。

會議室內眾人坐定之後當然不能只討論城市建設問題,如果就這麽點事情我就直接在通訊頻道裏問了,之所以召集大家過來本身也是有一個要討論下俄羅斯以及日本那邊問題的原因。

等大家都坐下之後我首先讓玫瑰匯報了一下最近的行會運行情況,得出的結論是行會實力正在穩步提升,而且最近剛好進入一個暴兵階段,目前正在全面更換第四代機動天使,而且還有一些新的行會裝備陸續到位,其中最重要的一項就是我們行會的飛行艦隊目前已經開始正式投入生產了。

自從太陽爐技術成功完成之後,本行會才算是至今為止第一次真正的解決飛船技術問題。之前我們行會一共擁有兩種飛行技術,其中一種是從鐵十字軍那邊買來的重力反抗裝置,這個東西的優點是升力大、耗能低、工作穩定。但這個東西的缺點也很明顯,那就是在其啟動後無法進行水平方向的移動。雖然後來通過履帶式傳動裝置讓多個反重力裝置交替工作,從而部分規避了這一缺陷,但此技術依然只適合應用於艾辛格移動要塞這樣的超大型空中單位,根本不適合需要機動力的飛行單位。

艾辛格移動要塞之所以敢於使用反重力裝置,主要原因就是艾辛格移動要塞是個要塞,它本身的防禦建設方式就是按照正面承受敵方攻擊所做的。也就是說從最初建設階段開始,艾辛格移動要塞就沒指望能躲開敵人的攻擊,而它巨大的體積以及不惜工本的特種建築材料也決定了它有能力正面硬扛敵人的任何攻擊而不至於幾下就被人從天上拍下來。但是,艾辛格移動要塞是個特例。大部分飛行單位不可能像艾辛格移動要塞那樣修的跟烏龜殼一樣刀槍不入,正常的飛行單位還是應該以速度與靈活性為主的。

正因為正常的飛行單位需要速度,所以重力反抗裝置只適合大型的不需要機動能力的飛行單位,而我們行會倒是也的確掌握著另外一種飛行動力方式,這種方式也非常適合高機動的要求。但是,這種為大家所熟知的飛行技術卻有個巨大的問題——耗能。

我們的第二種飛行技術其實就是最簡單的噴射引擎,當然我們行會制作的不是現實中那種通過燃油來達到噴射效果的噴氣發動機,而是另外一種噴氣發動機。可以說我們的噴氣發動機比較類似民用航空設備使用的內涵道結構渦扇發動機,這種發動機的動力輸出沒有噴射引擎那麽暴力,但優點是輸出穩定,而且制作難度相對要小的多。

本行會目前使用的這種引擎技術主要用於機動天使之類的小型飛行單位,而且我們也有部分固定翼飛機一樣的飛行單位裝備了這種引擎。不過目前為止主要還是機動天使在使用此類技術,而飛機這個方面我們幾乎是沒怎麽發展。

盡管現實中的噴氣戰鬥機非常強悍,但如果你了解遊戲世界裏的空戰就會發現,其實即便我們能把現實中的噴氣戰鬥機完整的復制到遊戲裏來。那種東西進來之後也只剩下被虐的份了。

現實中的飛機需要攻擊的是敵人的飛機以及相對飛機的速度來說幾乎就是靜止的地面或者水面目標。但是遊戲裏真正最多的卻不是飛機,而是飛行生物。那些魔獸什麽的也許速度不如噴氣飛機快,但是靈活性方面確實甩噴氣飛機十幾條街。噴氣戰鬥機轉彎半徑往往達到幾公裏,掉個頭就要轉半天。人家那些飛行魔獸可以原地轉向,還能橫著飛、倒著飛,甚至在天上翻著跟頭飛。什麽渦流、氣旋的對噴氣戰鬥機來說就是死穴,對那些魔獸來說壓根就不叫個事情。所以說,在遊戲裏,即便有戰鬥機,比飛行能力也不是魔獸的對手。