第一章 國家級任務(第2/4頁)

雖然眼前這個二十環的任務非常的復雜,但是再復雜的任務只要按順序一環環的往下做就絕對沒問題。所以我決定先不去管後面的任務,在大致看明白了任務要求後就開始準備從第一環做起。

這個連環任務的名字叫做“國家”,老實說這個名字的意義我並沒完全弄明白,不過任務名稱一般並不會影響任務本身,所以我也沒費勁去琢磨。按照任務簡介上說的,這個任務的最終目標是使所有國家具備國戰資格。

《零》的最新國戰規則是一個國家要想對別國發動國戰,也就是入侵戰爭,那麽本國的國器必須全部湊成整套,且穿戴國器的人必須在進攻部隊中出現。比如說這次俄羅斯人入侵我國,他們國家的兩套標準國器就必須得全部湊齊,而且這兩套國器必須以整套的方式出現在兩名玩家的身上,不可以由多人持有。另外,持有這兩套國器的人必須參加這次戰役,就算他們不出手,起碼在開戰前要出面到戰場上去晃一晃,這樣系統才會賦予他們發動對外戰爭的權利。

當然,由於《零》是一款高度開放性的遊戲,所以即使沒有國戰資格,你也可以照樣發動國戰,但是系統對這種國戰將不給予任何幫助。

正常國戰發動時系統會對交戰國做很多調整,其中第一條就是交戰期間兩國的所有城市都不會發生怪物攻城的情況。這算是對國戰的一種鼓勵,因為一般城市每間隔一段時間就會有一次怪物攻城,雖然不會像建城時的那次怪物攻城那麽猛烈,但如果不注意防範,還是很可能被攻破的。所以如果國戰時本國城市遭到怪物襲擊,那必然是會影響戰鬥雙方的交戰結果的。

除了這個怪物攻城之外,系統還會做很多表面上看不出來,而實際上卻對雙方人員影響很大的調整。這些調整都會最終影響戰局,而且會向有利於雙方交戰的方向去調整。但是,如果你沒有得到系統認可的國戰資格就發動國戰,那麽系統只會調整被攻擊方的這些屬性,而發動攻擊這方將不享受這些調整。這無疑會使戰爭的天平發生傾斜,而且會歪的相當厲害。

正因為這種系統認可影響很大,所以每個國家都是希望獲得這個資格的。就算暫時不打算對外作戰,能把國器準備好放那裏心裏也安心些不是?再說國器這東西也不是單純的兩套裝備而已。國器之所以強大可不僅僅是它對使用者的屬性提升有多少,而是在於國器附加的國戰屬性。

同一般性裝備不同,國器上的屬性分兩種,一種是加個穿著它的那名玩家的屬性,這種屬性就和普通裝備上的屬性一樣只對使用者有效。另外一種就是國戰屬性,這個屬性平時不會發揮作用,但是在行會戰以及國戰這樣的大型戰役中,這種屬性就會生效,而其效果將會覆蓋國器持有者一方的所有人員。

打個比方。假如印度和巴基斯坦發生國戰,而印度的某個玩家身上穿的國器有一條增加攻擊力30%的國戰屬性,那麽在戰鬥中,整個印度一方的所有參戰人員,包括印度玩家、印度勢力雇傭的NPC、幫助他們的魔獸、用各種方法請來的外援,這所有的人員,都會得到一個額外的攻擊力增加30%的屬性。這條屬性只根據敵我雙方人員來區分生效與否,不考慮戰場與時間,哪怕在全世界範圍內分成七八個戰場同時開戰,只要這些參戰的人分別是為了印度和巴基斯坦在打仗,那麽這條屬性就將覆蓋到這裏,不會受空間和時間阻隔。這就是國戰屬性的變態之處。

對於國器上的國戰屬性來說,哪怕是攻擊力加一這樣低級的屬性,其效果都將是極端恐怖的。像我們中國如果對外發動國戰,玩家加上NPC,最後的出戰人數絕對是以億為單位的。所以哪怕國戰屬性的內容是攻擊力加一,最後實際上也會為全中國增加好幾億的攻擊力。更何況國戰屬性通常都不是加幾加幾,而是以百分比的形式出現的。這個實際增加的效果絕對是恐怖的。如果按照集體利益來算,國器的價值其實遠超任何單人用神器裝備。

按照這個任務卷軸上的說法,雖然很多國家早就把國器湊齊了,但是現在依然有很多國家還因為各種各樣的原因沒有湊齊國器,甚至有一些早就湊齊的居然又被搞散了。系統為了讓國戰更加激烈,所以發布了這個任務,內容就是幫助這些國家把失散的國器全部找出來湊到一起,或者幫助那些國器已經被毀的國家重新鑄造國器。

本來如果只是單純發布這樣的任務,我是肯定不會去做的。因為讓別的國家獲得國器就等於是增加敵人的實力。雖然這些國家未必會和我們國家發生國戰,但把核武器交給別的國家總是不會讓人不放心的。所以如果是一般情況下,我是絕對不會去做這個任務的。別說任務獎勵是七十級經驗,就算是七百級……誒,七百級經驗還是值得考慮的!但是,為了七十級經驗我是絕對不會這麽幹的。