第二百七十四章 認清了現實的俄羅斯人

就像槍神想的一樣,那條可憐的大蜈蚣最終在我們行會玩家的圍攻之下只撐了十幾分鐘就掛掉了。對一般生物來說被打了十幾生物才死,這已經算是時間很長了,但是在被這麽多人圍攻,且幾乎沒有防禦能力的情況下還撐了十幾分鐘,這就很恐怖了。可以說要不是我之前那一下把這家夥打成了重傷,就算想耗死他都不是那麽容易的事情。

看著那蜈蚣幾乎被轟爛掉的龐大身軀,槍神感覺自己好像有點吃虧。雖然他也知道如果不喊我來幫忙,那麽美國就將承受更大的損失,但是現在這樣花了如此大的大家把我請來卻啥好處都沒撈著,這感覺還是有點憋屈。

先不管槍神現在是啥心情,我反正是心情很好。雖然現在還在虛弱期,暫時感覺全身無力,但是我心裏可是非常開心的。不為別的,就為我的等級。

雖然那蜈蚣不是我幹掉的,但是之前重創他的那一下卻是我造成的。《零》中的經驗值計算方式是按照每個參與戰鬥的人所造成的傷害比例,並參考戰鬥貢獻來計算的。這種計算方式比單純依靠最後一擊的方式計算要復雜很多,而且其中還涉及一定的概率運算。也就是說同樣的戰鬥方式,就算你能一分不差的完全重現,系統給予參戰人員的經驗值分配也不大可能完全一樣,這其中有一定的隨機性。

我在剛才的戰鬥中給這只大蜈蚣造成的傷害值,大約是這家夥生命值總量的三分之一左右。這個數值可以說並不太高。槍神對這家夥造成的傷害大概是這家夥生命值總量的八分之一,和我比起來還要更少。剩余的生命值基本上都是被我們行會的玩家們給磨掉的。

但是,在計算這家夥的經驗值分配時,我所得到的經驗值卻不是三分之一,而是三分之二。

在整個戰鬥過程中我所造成的傷害值雖然只有三分之一,但是我對戰局的影響最大,所以系統在計算經驗值的時候給我加了額外的分配比例,以至於我實際上分到的經驗比例比我產生的傷害要大的多。

槍神產生的傷害值是那蜈蚣生命總量的八分之一,但是他的攻擊使那只蜈蚣在我們行會的人到達前失去了自我療傷的機會,所以他的貢獻值也要超出傷害輸出,因此他最後實際得到的經驗值大約是那蜈蚣產生經驗值總量的七分之一。至於剩下的部分,自然是被我們行會的玩家們分掉了。雖然他們的傷害輸出才是最多的,但那時候蜈蚣已經半死了,他們的攻擊根本沒有什麽技術含量,所以他們的經驗值要低於傷害比例。

之前那蟲子沒死之前我就猜測這家夥的經驗值估計會相當的誇張,但是當它真的掛掉之後我才知道,我還是低估了這東西的經驗值。

按照槍神的說法,這家夥在之前吃掉了好幾個神族,而且還屠了兩座城市。按照系統的經驗換算方式,這家夥能夠消滅十幾個神族,那麽他自身的經驗值就至少應該等於這些神族經驗之和的百分之八十,這是系統強制設定,而且僅對NPC和野外生物有效,玩家和玩家手下的NPC均不使用這一設定。

按照這個設定,這條蟲子實際的經驗值應該等於十幾名神族的經驗值之和再加上兩座城市裏的全部生物經驗值之和,然後再乘以零點八,最後得到的數值就是這家夥的經驗總量。當然,這是系統最低限制,那蜈蚣的實際經驗值可能比這個數值還要高,這只是它的經驗下限。

十幾名神族的經驗我們暫且不管,兩座城市裏的所有生物能產生多少經驗值?我沒屠過城,所以我不知道,但是我知道這個數值絕對是個天文數字。要知道在這個計算公式中,兩座城市裏的生物產生的經驗值都是按照標準經驗計算的,而不是按照我親自去屠殺這些人的經驗去計算的。《零》的經驗系統中每個生物都有自己的標準經驗,比如最低級的枯骨骷髏,一只的經驗值就是一百。但是新手村的一級玩家砍死一只這種枯骨骷髏可以得到的經驗值卻是五百,因為枯骨骷髏是二十級的怪物,一級玩家殺死它算是越級打怪,因此有經驗加成。但是,如果我砍死一只這種枯骨骷髏,那麽系統頂多只會給我一點保底經驗值,因為對我來說這東西的級別實在太低了。

正因為系統有這種經驗值的加成設定,所以不同級別的人打同樣一個怪的經驗值將是完全不一樣的。但是,這只蜈蚣的經驗值中用到的那兩座城市內的所有生物經驗值卻不是按照這種方法計算的,而是按照那些生物的標準經驗值計算的。就連城市裏養的雞鴨鵝豬牛羊全都要算經驗,畢竟這些東西在新手村每個也有十幾二十點的經驗值的,對一般玩家來說殺這些家禽家畜早就沒經驗了,可是計算那只蜈蚣的經驗時這些經驗卻要算上去。