第一百五十六章 該囂張時就囂張(第2/3頁)

在側身閃開松本正賀的重刀之後我直接一個滑步繞到了他的背後,然後猛地一拳向他的背部砸了過去。普通玩家的拳頭雖然沒啥威力,但我的拳頭可不一樣。要知道我的手臂上面可是還有三根刃爪的。一般只要我的拳頭打中目標,刃爪必定會迅速彈出在對方身上再戳三個窟窿出來,所以被我打一拳可不僅僅是挨一拳頭那麽簡單的。不過松本正賀也沒想到真要接我的拳頭,他根本沒有閃避,也沒去阻擋,而是直接順著之前的力量繼續前沖,然後在到達石頭平台邊緣的時候縱身跳了起來。

松本正賀的目標是離我們很近的另外一塊巖石,不過相比之這塊大家夥,那塊巖石的體積還不到一台電冰箱那麽大。在松本正賀跳起來之後我也迅速跟進,最後幾乎是和他前後腳的跳出了腳下的這塊巖石。松本正賀畢竟是比我先一步起跳,在到達了那邊之後他立刻一個轉身,然後猛地踏出一步擺出了個弓步,同時右手光神劍猛地一個橫斬掃了過來。

我人在空中根本無法閃避,不過我的身體卻可以移動。在松本正賀那劍橫切而來之時,我動作迅速的在空中翻了個身將一只腳踢了出去。只聽叮的一聲,位於我小腿後側的背刃直接翻到了腳底下變成了冰刀,跟著松本正賀的劍便直接砍在了冰刀的刀刃上。

《零》中有個不算是BUG的BUG,那就是武器與武器的碰撞基本不產生傷害值,這也是隔擋的概念產生的基礎。類似刺客之類的職業,雖然防禦力低的可憐,但他們在戰鬥中卻往往能和血牛型戰士近戰,靠的就是這招武器隔擋。只要刺客們能用自己的武器準確的架住對方的武器,那麽他們的防禦再弱,系統都不會計算傷害。當然,由於力量上的巨大差距,刺客們一般采用的都是閃避而不是隔擋,因為在武器與武器的撞擊中力量大的一方往往能對力量小的一方產生震退效果。當然,我不是力量小的刺客,松本正賀也不是血牛戰士,但是因為松本正賀繼承了超多的屬性點,所以他現在的力量其實已經超過我很多了。

觀戰的中日玩家只看到我腳下的冰刀和松本正賀光神劍猛的撞在一起,跟著就見我整個人仿佛踩著松本正賀的劍像溜冰一樣順著劍刃向松本正賀滑了過去,我腳下的冰刀和光神劍之間更是拉出了一串絢麗的火星。

眼看著我踩著松本正賀的劍沖到他面前,觀戰的日本玩家全都不自覺的屏住呼吸為松本正賀而擔憂了起來。不過,就在我踩著松本正賀的劍滑到劍刃末端並單腿下蹲,另外一條腿向著松本正賀的咽喉橫掃而去之時,松本正賀卻是直接擡起了另外一條腿像芭蕾舞演員一樣來了個站姿一字馬用擡起的那條腿架住了我橫掃而至的那條腿。

作為一名格鬥家,身體的柔韌度是個很重要的東西。之前小鳩健次郎還在的時候他也繼承了差不多十個人的屬性,按說單就數值上來說也很恐怖了。但他依然不是我的對手,不是因為他的屬性還不夠高,而是因為他做不出松本正賀這樣的高難度動作。盡管遊戲內人物的身體柔韌度都被設定的很高,但人畢竟是有慣性的。在現實中你做不出來的動作,在遊戲裏也很少有人會去做。即使你真做的出來,也會因為身體的強行控制而顯得僵硬和死板。松本正賀當初在投靠我們的時候,現實中的他就已經跑到中國來了。得意於他和我的直接接觸,我在現實中卓識對他的身體做了些小調整,雖然沒有動用龍緣的生物科技,但在我的壓迫式訓練下,起碼松本正賀已經能完全發揮遊戲內人物的身體優勢了。像剛才這種站姿的一字劈腿,換成以前的松本正賀那是絕對做不出來的。

橫掃的一腿被架住,我也沒有絲毫停留,直接借助兩條腿撞擊的力量一個後空翻從松本正賀的劍上跳了下來。松本正賀趁著我空翻落地立足未穩的機會立刻將豎起的那條腿向前一個下劈逼的我不等不在落地後又向後接了一個空翻。本來在平地上我連續兩個後翻也就閃開攻擊範圍了,但問題是這裏不是平地。剛才從松本正賀的劍上翻下來的時候我就已經站到腳下這塊巖石的邊緣了,這再一翻直接就飛出了巖石的範圍。

看著我被松本正賀逼的一腳踩空,很多觀戰的日本玩家都忍不住叫了聲好,而松本正賀也趁我翻過了頭的機會直接一個助跑從那塊巖石上跳了起來,同時雙手握劍在空中對著我一劍劈了下來。

“幹掉他!”看到這個景象的日本玩家再次忍不住叫了起來。現在我人在半空中,而且根本沒辦法飛行,按說松本正賀這劍我應該是無論如何也避不開的。不過,就在日本玩家們興奮的大叫之時,我突然擡手對準了頭頂的一塊巖石射出了一根龍筋索。帶著倒鉤的索頭叮的一聲釘入巖石之中並自動卡死,同時我手腕上的收線器開始快速收線,我整個人在索線的牽引下迅速向上飛了起來,而松本正賀原本勢在必得的一劍也因此撲了個空從我腳下滑了過去。看到這個狀況,那些之前喊著要幹掉我的日本玩家也不約而同的集體嘆了口氣。不過盡管他們很想我就此被松本正賀幹掉,但他們也知道我畢竟是那個世界第一,不是那麽容易對付的,因此對松本正賀一劍撲空他們也只是感到惋惜,並沒有抱怨什麽。畢竟就算把他們換上去,那劍一樣也是碰不到我的。