第95章 戰報、大捷與新版本的前沿!(第3/3頁)

“然後是貨幣,最開始根本就沒有貨幣這個概念,砍樹的獎勵全都是用貢獻點結算的。大概是alpha0.3版本的時候,任務系統和經濟系統大改,才有了現在咱們使用的銀幣,以及後來的公民身份等級和私人領地概念。”

“其實一直玩下來的玩家都可以感覺到,廢土OL規則是在一點點完善的。策劃也在摸索,平衡真實與遊戲性之間的杠杆。”

“目前貨幣系統已經開發完善,我估計接下來開發團隊應該會想辦法改善一下玩家們在遊戲內的操作界面,比如讓‘基因序列開發進度的累計更加直觀’?最好是給‘技能熟練度’也加個進度條,這樣肝的時候也更有成就感不是?”

“再說遊戲內容上!這部分也是我最期待的地方!”

“很多人應該都注意到了,這次我們攻下了血手氏族的據點,不只是接手了這些掠奪者們的裝備,還解放了一大批被掠奪者們關押的俘虜!”

“這些人大多是受到掠奪者迫害的幸存者,他們不只是一個個蒼白的名字,他們有著各不相同的身份,也許有的來自避難所,也許有的來自其他幸存者據點……就比如我們去過的布朗農莊,甚至是設定中的貝特街、巨石城等等。”

“在自己的家鄉,他們或許有著自己的社會關系,甚至這片廢土的某個地方有著自己的親人。”

“這些NPC的身份或許將成為線索,為我們解鎖更多的支線劇情,而如何妥善的安置他們,並與這些NPC建立關系,對於我們的‘虛擬社區’也將是一個全新的考驗!”

“所以我大膽的推測,隨著凜冬已至。下一個資料片,或許就將圍繞著這一命題展開!”

方長的觀點得到了不少人的認同。

包括峽谷在逃鼴鼠這些技術流玩家。

遊戲進行到現在這個階段,玩家數量已經遠遠超過了NPC,要是人數再翻幾倍,只依靠管理者大人和他的助手,顯然很難完成所有的互動。

如果廢土OL的野心是打造一個接近真實的遊戲世界,在虛擬領域中建設一個人機友好型的虛擬社群,那麽下一個資料片必定將圍繞著NPC與玩家的關系展開。

而這些被解救的可憐人無疑是一個良好的契機。

還有附近那些擺脫掠奪者淫威、騷擾的幸存者據點,想必也會對他們這支正義之師感恩戴德吧。

方長感覺自己已經完全摸清了策劃的思路。

想到這裏,睡眼惺忪坐在電腦前的他,嘴角不禁樂不可支地向上翹起。

不愧是我!

簡直太牛批了!