第562章 吵翻天!最具爭議性的關卡!(第2/3頁)

太恐怖了。

並且!

也用最直觀的方式,解答了一直困擾著諸多廠商們的疑問——

究竟用什麽辦法,才能有效避免爆炸開篇所帶來的情緒回落負面效果呢?

答案就是“用比爆炸更爆炸的爆炸”,重新創造一個更高的情緒巔峰,震懾所有玩家!

炸了!

幾乎是眨眼之間!

有關於《現代戰爭II》機場關卡的討論,便在遊戲圈中轟然炸裂!

“太他媽離譜了!黃金之風的MW2直接搞了個機場大滅絕出來!”

“頂不住,DNMD這心理壓力太大了,比特麽當年Lisa關燈心理壓力都大……”

“總算知道極光遊戲的聲音有多牛逼了,各種尖叫慘叫甚至還有小娃娃的哭聲……真特麽腿都軟了……”

“這關是不是做的有點太過分了”

“的確,我能理解GW想要表現馬卡洛夫的殘忍,但是這個表現形式也太血腥了……”

“可越是直觀的方式,不就越能凸顯人物形象嗎,我倒是覺得這關封神了”

“很難反駁,這關的確該封神,各種意義上的封神……”

“你或許可以不信其他廠商的page18,但是GW的18+限制,真不能無視……”

“可即便如此,這一關也有點過於殘忍了……”

“……”

《炸裂關卡!GW最新大作MW2詳盡描繪機場殺戮引爭議!》

《究竟該不該如此直白?MW2機場關卡引爆全球玩家討論!》

《慘絕人寰的關卡!米國教育署前負責人發文指責MW2“過於暴力血腥”!》

《現實有時候比虛擬更慘烈——極光遊戲高層發推疑暗諷米教育署高層先管好自己!》

《吵翻天!黃金之風新作引爭議,各方媒體輪番下場辯是非!》

《……》

【據悉,在該關卡中,GW用最直觀的方式呈現出了虛擬極端分子馬卡洛夫機場殺戮的情形,引發了諸多爭議……】

【制作該款遊戲的憂郁藍調成員表示“該關卡旨在體現極端分子的滅絕人性,采用了較為戲劇化的呈現方式,畢竟如今世界上的任何一個國家都不可能讓一夥極端瘋子如此堂而皇之地手持武器進入機場”……】

【歐洲遊戲分級審核組委會表示MW2符合審核標準,Page18的分級正是為了應對此類而制定的……】

【MW2關卡引發全球出圈討論熱潮,有專家表示在新時代中,極端行徑更為隱秘的表現方式才是需要我們重視的……】

【口嫌體正直!最新不完全統計顯示,MW2機場關卡的玩家跳過率僅有0.12%……】

【……】

玩家討論!

新聞報道!

媒體熱議!

一時間,機場關卡無疑成為了當下遊戲圈,乃至社會層面中,最具爭議的話題!

有關於“本關卡設計是否過於極端”的討論,在各大社交平台上上演!

毫無疑問!

就體感艙遊戲發展十年,甚至是電子遊戲發展數十年來的歷程來看!

【No Russian】這一關,都足以堪稱虛擬遊戲歷史上,最具爭議性的關卡!

可也正因為如此!

即便是在時過境遷的幾十年後,當玩家們提起“Remember,no Russian”這句話時,也都會忍不住心潮澎湃,驚嘆於黃金之風的大膽和突破。

爆炸。

不僅指外界的討論,同樣也指西蒙的心態。

是的,盡管心中驚駭於這一關卡的大膽和殘忍,但別忘了,此時此刻的西蒙是正在直播的。

而且,他還好死不死地選擇了拒絕跳過此關。

於是乎,這會兒的西蒙就被架了起來,即便想跳觀眾也不讓他跳了,只能硬著頭皮繼續往下打。

不過好消息是,這一關最具沖擊力的畫面他已經捱過去了。

隨著馬卡洛夫集團的殺戮開始,整個機場都陷入了一片驚慌失措的尖叫聲中,候機的人們紛紛四散奔逃,也不會再出現AA12掃射密集人群這種慘絕人寰的畫面了。

而且,隨著他們一行人的推進,華沙方面也迅速做出了反應,軍警體系甚至是特種部隊的到場,總算是把戰鬥拉回到了常規節奏之上,不再是單方面的屠戮了。

一番苦戰不必贅述!

隨著一行人抵達預先安排好的撤離地點,無論是西蒙,還是他所飾演的阿倫,全都松了一口氣。

觸目驚心。

馬卡洛夫的極端行動,無疑將會觸動世界的底線。

而接下來,只要將手中掌握的確鑿證據公之於眾,他們就能發起對這個極端戰爭販子的審判行動了。

跟隨馬卡洛夫來到接應救護車後,隨著車廂打開,裏面負責接應的男人伸出手,將馬克洛夫拉上車:

“行動成功,長官,快上車!我們用襲擊送出了一個響亮的口信!”