第549章 覆水難收!開工!(第2/3頁)
而著手研究解決技術限制,就必然會消耗大量的時間。
可現在!
距離E3開展僅剩半年時間!
我他媽上哪給你偷那麽多技術去?
一時間,伊索的話,讓會議室中陷入了長久的沉默。
謊扯大了。
完全無從解決的問題擺在面前,饒是考尼克再蠢,此刻也知道他們所面臨的困境有多棘手了。
但問題是——
這是個死局,他也解不開。
一方面是公司的技術限制,牛逼吹出去實現不了。
一方面是上層威望迪的高壓,不吹牛逼就穩不住金主。
而如今。
想要在夾縫之中尋求一線生機,就只能——
“還有半年時間,我不管你們有多大困難,至少在E3開展的時候,要盡力去貼合我們的宣傳效果,”
考尼克一咬牙,沉聲說道:
“同時你們再去做一個UICG,務必要把項目的熱度和期待值維持住。”
Whaaaaaaaat——?
聽到考尼克的安排,伊索的頭都大了!
還要出這種充滿了欺騙性質的CG套UI預告?
伊索真有點汗流浹背了:“可是總裁……”
“Shut up!Aesop!”
考尼克厲聲打斷了他的話:
“只管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。”
開弓沒有回頭箭!
一番躊躇思索之後,考尼克迅速做出決斷!
幹!
必須幹!
既然已經造出了如此之大的聲勢,那麽他們就再沒有回頭的機會了,必須一條道走到底!
畢竟,這次的《浩劫前夕》,可是迄今為止雲威唯一一個舉全公司之力打造的項目,更是他們在給威望迪的匯報中所提出的“全球首款次時代4S級遊戲”!
現在,全球的目光都匯聚在他們身上!
如果這時候他們敢說半句不行,所帶來的反噬,絕對是毀滅級的!
一定要做,必須要做,絕對要做!
……
“我他媽怎麽做!”
啪!
會議散場,回到自己工作室的伊索將會議本重重摔在桌子上!
說得輕巧!
張口就是“只管去做”,我特麽做個錘子我做!
給我一卷報紙加仨煤球,讓我研究彈道導彈,我就是再努力也無濟於事啊!
可如今,箭在弦上不得不發。
他就是再怎麽抱怨,既定事實也不會變動。
一個謊言的出現,需要更多的謊言去圓。
而如何圓謊,就是個技術活兒了。
伊索很快便將噴火鳥的各組負責人們召集起來開會了。
會議的目的也很簡單——
接下來的戲該怎麽唱。
從現在的情況來看,罷演是不可能的了。
舞台已經搭起來了,無論是主辦方還是觀眾,都對他們充滿了期待。
這時候要說“不好意思我們唱不了”,那以後也就基本告別這個行業了。
所以,就算是硬著頭皮,這場騙人的大戲,他們也還得接著往下演。
而所謂“窮則思變”!
在這種極端情況下,人類的創造力和想象力,就被充分激發出來了。
很快,經過了數輪討論和頭腦風暴之後,一個劍走偏鋒的開發計劃,應運而生——
合兵聚力,將打一家。
是的。
按照現在的狀況來看,用短短半年的時間做出預告片中的虛擬世界,對於噴火鳥來說是完全不可能的。
那麽既然如此!
我們倒不如收縮戰線!
玩法龐雜,半年時間做不到盡善盡美?
那就砍玩法!
地圖過於龐大,根本來不及全部渲染?
那就砍地圖!
附加功能太多,沒精力把每一項都做得完善?
那就砍功能!
種田,基建,娛樂享受,領地劃分不好做,那就全砍掉,玩法僅僅保留生存!
酒吧,醫院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地圖局限在一條街道!
喝酒,修車,槍械改裝,房屋裝飾不好做,那就全砍掉,功能只保留基礎打喪屍就行!
將所有的開發資源全部都整合到一起,就只做一款以打喪屍玩法為唯一基礎核心,場景控制在一條小型街道中的小品級遊戲!
伊索就不信,這麽點工程量他們還不能精益求精!
什麽?
你問我預告片中其他的東西怎麽辦?
多樣玩法,廣袤地圖,豐富功能怎麽實現?
我他媽怎麽知道!
等到時候再說吧!
什麽?
你問我就不怕遊戲發售後引爆巨雷?
將整個集團都炸個底朝天?
管不了那麽多了!
等到時候再說吧!
現在!
噴火鳥!
最重要的一件事!
就是在萬眾矚目之中,登上E3的展台,用這部他們精雕細琢的頂級小品demo,牢牢抓住玩家們和全球遊戲圈的目光!