第549章 覆水難收!開工!(第2/3頁)

而著手研究解決技術限制,就必然會消耗大量的時間。

可現在!

距離E3開展僅剩半年時間!

我他媽上哪給你偷那麽多技術去?

一時間,伊索的話,讓會議室中陷入了長久的沉默。

謊扯大了。

完全無從解決的問題擺在面前,饒是考尼克再蠢,此刻也知道他們所面臨的困境有多棘手了。

但問題是——

這是個死局,他也解不開。

一方面是公司的技術限制,牛逼吹出去實現不了。

一方面是上層威望迪的高壓,不吹牛逼就穩不住金主。

而如今。

想要在夾縫之中尋求一線生機,就只能——

“還有半年時間,我不管你們有多大困難,至少在E3開展的時候,要盡力去貼合我們的宣傳效果,”

考尼克一咬牙,沉聲說道:

“同時你們再去做一個UICG,務必要把項目的熱度和期待值維持住。”

Whaaaaaaaat——?

聽到考尼克的安排,伊索的頭都大了!

還要出這種充滿了欺騙性質的CG套UI預告?

伊索真有點汗流浹背了:“可是總裁……”

“Shut up!Aesop!”

考尼克厲聲打斷了他的話:

“只管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。”

開弓沒有回頭箭!

一番躊躇思索之後,考尼克迅速做出決斷!

幹!

必須幹!

既然已經造出了如此之大的聲勢,那麽他們就再沒有回頭的機會了,必須一條道走到底!

畢竟,這次的《浩劫前夕》,可是迄今為止雲威唯一一個舉全公司之力打造的項目,更是他們在給威望迪的匯報中所提出的“全球首款次時代4S級遊戲”!

現在,全球的目光都匯聚在他們身上!

如果這時候他們敢說半句不行,所帶來的反噬,絕對是毀滅級的!

一定要做,必須要做,絕對要做!

……

“我他媽怎麽做!”

啪!

會議散場,回到自己工作室的伊索將會議本重重摔在桌子上!

說得輕巧!

張口就是“只管去做”,我特麽做個錘子我做!

給我一卷報紙加仨煤球,讓我研究彈道導彈,我就是再努力也無濟於事啊!

可如今,箭在弦上不得不發。

他就是再怎麽抱怨,既定事實也不會變動。

一個謊言的出現,需要更多的謊言去圓。

而如何圓謊,就是個技術活兒了。

伊索很快便將噴火鳥的各組負責人們召集起來開會了。

會議的目的也很簡單——

接下來的戲該怎麽唱。

從現在的情況來看,罷演是不可能的了。

舞台已經搭起來了,無論是主辦方還是觀眾,都對他們充滿了期待。

這時候要說“不好意思我們唱不了”,那以後也就基本告別這個行業了。

所以,就算是硬著頭皮,這場騙人的大戲,他們也還得接著往下演。

而所謂“窮則思變”!

在這種極端情況下,人類的創造力和想象力,就被充分激發出來了。

很快,經過了數輪討論和頭腦風暴之後,一個劍走偏鋒的開發計劃,應運而生——

合兵聚力,將打一家。

是的。

按照現在的狀況來看,用短短半年的時間做出預告片中的虛擬世界,對於噴火鳥來說是完全不可能的。

那麽既然如此!

我們倒不如收縮戰線!

玩法龐雜,半年時間做不到盡善盡美?

那就砍玩法!

地圖過於龐大,根本來不及全部渲染?

那就砍地圖!

附加功能太多,沒精力把每一項都做得完善?

那就砍功能!

種田,基建,娛樂享受,領地劃分不好做,那就全砍掉,玩法僅僅保留生存!

酒吧,醫院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地圖局限在一條街道!

喝酒,修車,槍械改裝,房屋裝飾不好做,那就全砍掉,功能只保留基礎打喪屍就行!

將所有的開發資源全部都整合到一起,就只做一款以打喪屍玩法為唯一基礎核心,場景控制在一條小型街道中的小品級遊戲!

伊索就不信,這麽點工程量他們還不能精益求精!

什麽?

你問我預告片中其他的東西怎麽辦?

多樣玩法,廣袤地圖,豐富功能怎麽實現?

我他媽怎麽知道!

等到時候再說吧!

什麽?

你問我就不怕遊戲發售後引爆巨雷?

將整個集團都炸個底朝天?

管不了那麽多了!

等到時候再說吧!

現在!

噴火鳥!

最重要的一件事!

就是在萬眾矚目之中,登上E3的展台,用這部他們精雕細琢的頂級小品demo,牢牢抓住玩家們和全球遊戲圈的目光!