第549章 覆水難收!開工!

有利?

你他媽認真的?

伊索看著甚至有點得意的貝當,張了張嘴,努力壓制住自己的情緒。

毫無疑問,既然貝當在這時候搭茬了,那就意味著這次“取消水印”的提議百分之百就是他提出來的。

或許站在貝當那個位置上,這樣的做法無可厚非。

畢竟這樣的做法既能拉高市場討論度,讓《浩劫前夕》一經發布便成為市場中炙手可熱的項目,扭轉他們雲威的市場低靡狀態。

同時又能讓威望迪看到希望,讓金主高層滿意,從而提供給他們更為充裕的開發資金。

既滿足了市場,又滿足了高層。

一舉兩得,一石二鳥,不可謂不成功。

可問題是——

我們現在沒有實現項目的能力啊!

如今,無論是引擎技術,還是團隊制作經驗,我們都處於全面的劣勢之中!

可就是在這樣的情況下,我們卻吹出去了一個超級牛逼!

胸脯拍的砰砰作響!

一個史無前例的彌天大謊!

伊索幾度張口似乎想要說些什麽,卻完全不知道該怎麽開口!

目光看看信心滿滿的貝當,又看看已然勝券在握的考尼克,很想問一問他們兩個是哪裏來的這種莫名自信!

當初咱們怎麽說的來著?

是不是說要刨活黃金之風。

我們最初的目標,難道不是率先將“虛擬世界”這個概念提出來,搶在黃金之風之前公布理念,勾勒雛形,然後再慢慢豐富完善這個虛擬世界嗎?

可如今,怎麽就成了“直接創造一個虛擬世界出來”了?

是!

如今隨著這個堪稱詐騙的宣傳片出來,無論是投資人還是金主威望迪,全都對我們刮目相看,項目資金也是源源不斷。

但要知道。

金錢或許能買來世界上的絕大多數東西,但“時間”,絕對不在金錢的購物清單之中。

在充沛的資金供應之下,他們並非不可能創造出這樣一個完善的虛擬世界出來。

但除了資金,時間也是必不可少的。

菲尼克斯封鎖我們,沒關系,我們可以投入精力提升畫面。

幻夢引擎封鎖我們,沒關系,我們可以投入精力提升體感。

甚至,連黃金之風一直以來都引以為傲的物理效果和人工智能,我們也並非沒有可能攻破。

但問題是——

這一切的一切,都需要時間。

原本計劃的好好的。

我們先把概念雛形勾勒出來,也就是俗稱的畫餅。

之後,再通過一次次的版本更新,往大餅上添加各種各樣的餡料。

只要我們勤快,努力,資金充裕到位。

長則三五年,短則一兩年。

虛擬世界,就將成為我們制霸全新體感紀元的超級武器。

不就他媽的一句話!一個不起眼的水印而已嗎!

你把它去了幹雞毛啊!!!

“我們做不出來的,”

伊索終究是深吸了一口氣,不得不將這兩位抱有不切實際幻想的總裁,從白日夢中打醒:

“現在黃金之風幾乎通過產業聯合的方式,壟斷了全球絕大多數尖端遊戲制作技術,而我們卻只能依賴柯美拉的自研引擎,”

“我們是沒能力實現預告片中那種遊戲質量的……”

一說起這個來,伊索就深感無力。

黃金之風的戰略太聰明了。

產業聯合。

或許當初提出這個戰略的時候,有黃金之風的參與。

但是你要說他們背後沒人指點撐腰,打死他都不信。

這個戰略簡直堪稱流氓至極,而且滴水不漏。

其最核心的終極奧義就是——你沒法告他壟斷。

是的。

雖然伊索一口一個“黃金之風壟斷了遊戲尖端技術”。

但實際上他卻非常清楚,黃金之風的行為,從理論上來說,是不形成壟斷事實的。

因為從根本上來說,真正掌握在黃金之風手中的核心技術,只有那麽三項——

人工智能,物理效果,以及剛剛投入研發如今還正在測試階段的神經安全。

至於其他的方面,無論是菲尼克斯的畫面,還是極光遊戲的聲音,亦或是幻夢引擎的現實增強,甚至是藝遊體感的輔助技術,他們都是通過持股以及合作聯盟的關系間接掌握的。

整個“黃金聯盟”枝幹脈絡龐雜,相互交織。

既相互獨立,卻又密不可分。

而黃金之風!

就是這張產業聯合大網的核心!

換句話來說!

黃金之風雖然在理論上不足以被判定為技術壟斷,但卻在事實上形成了以自身為樞紐核心的技術壟斷聯盟!

而在這種流氓壟斷的限制之下,他們雲威想要完善虛擬世界概念,就必須自己著手研究解決。