第530章 大失所望!評分爆炸!年度災難遊戲!(第2/3頁)

哪款遊戲的一個小時,就是空洞乏味,毫無新意呢。

歸根結底!

還得看玩家們對於遊戲質量的評價。

而令中村政一愁眉苦臉,忐忑不安,如坐針氈的,也正是如此——!

【TTGame新遊試玩:4/10】

或許柯美拉是真的想要在遊戲形式上做出一些改變,就如同當年GW首次提出“電影化遊戲”一樣。

但可惜的是,柯美拉顯然沒有明白電影化遊戲究竟該延伸向什麽方向。

雖然我們也同樣不得而知,但至少我們知道——

給玩家們播放肢體僵硬的即時演算,顯然不是個好想法。

【SLGamers玩家之聲:3.5/10】

“大失所望!”

“還有高手?”

“很難想象,這竟然是‘今年’‘剛剛’發布的‘主打大作’,災難級的即時演算、災難級的蒙太奇專場、災難級的收費模式……毫無疑問,這款遊戲就是本年度最大的災難”

“通行證?你認真的?看著我的眼睛再說一遍?”

“寂靜嶺升天?柯美拉升天!”

“大哥的專場金錢秀,專門為人傻錢多的土豪所準備的劇情RBQ”

“很難不懷疑KMN做這個東西是為了洗金幣……”

【SNG東津電玩節專場測評:《寂靜嶺:升天》——2/10】

事實上你很難承認它是一款遊戲。

與其用遊戲稱呼它,我們更願意稱其為——“學習了三年人物建模和即時演算渲染的表弟放寒假後非要給我露一手……”

三分,兩分,甚至是一分!

所有媒體!

無不對柯美拉此番操作表示迷惑和詫異!

仿佛在足足看了二十五分鐘播片之後,滿腦子就只剩下了摸不著頭腦的問號——

這是啥?我在哪?柯美拉你要幹什麽?

【它是遊戲嗎?在遊玩的過程中我不斷問自己。】

林小萌的測評文中如此寫到:

【如果說它是遊戲,那麽應該屬於遊戲的操作性和趣味性在哪裏?】

【如果說它不是遊戲,那麽這滿字縫裏寫著詐騙的通行證,又是出於怎樣的心理被推出的?】

【實話講,即便是在最後一分鐘,我依然沒有放棄做好準備,以便隨時接手角色的控制權,】

【我躍躍欲試,我摩拳擦掌,我急不可耐,】

【然後,】

【我看了足足二十五分鐘的粗糙動畫。】

【當然,你也不能說它完全沒有操作性,】

【至少,有不少QTE都是在莫名其妙的環境下猝不及防跳出來的,就像是周日早八點的鬧鈴,故意不讓你安穩入眠,】

【還有那堪稱PEGI3+級的益智遊戲大合集,足以讓你大呼一聲真是一場酣暢淋漓的智力檢測,】

【事實上,我很難對它做出一個準確的評價,】

【畢竟,它的存在,不僅如柯美拉之前所說的‘開創了一項全新的遊戲形式’,更是刷新了我對於‘遊戲’定義的認知。】

《寂靜嶺:升天》

天天遊報搶先體驗測評——1/10(非常差)

評分爆炸!漫天差評!

哦不!

準確地來講,其實媒體們想要給出的,並不是單純的“差評”。

畢竟,差評也是要有依據的。

就像是《咕嚕》,那東西均分沒眼看的根本原因是畫面陰間,判定離奇,劇情稀爛,形式單調,流程又臭又長。

這些都是遊戲的評判標準。

但《寂靜嶺:升天》呢?

媒體們完全就是滿頭問號,搞不懂柯美拉到底發了什麽癲。

創新。

的確創新。

都快把人直接創死了。

中村政一的喉結上下聳動,目光一片茫然。

或許真如媒體測評所說——

從某種程度上來說,《寂靜嶺:升天》是真的做出了一些全新改變的。

只不過,如果它能夠在播片的質量上再高一些,操作成分再高一些,小遊戲解謎再有趣一些,玩家的選項再有用一些,對氪金說不的勇氣再高一些,整體工業水平和體感營造再沉浸一些……

只要再多多提高一些。

評價或許不會像如今一樣慘絕人寰。

但他又有什麽好辦法呢?

工業質量需要技術支持,可他們只有自研的柯美拉引擎。

操作解謎需要時間打磨,可他們上層的威望迪作為投資人,是不允許慢工出細活的。

對氪金說不的勇氣需要充足的盈利做底氣,可經歷過幾番折騰甚至裁員的他們,早已元氣大傷。

如今。

盡管東津電玩節才開幕短短一天。

但這場與黃金之風的決戰,卻似乎已經勝負已決了。

想到這,中村政一不由得想要嘆口氣。

然而。

還不等他這口嘆出去!

篤篤篤——