第529章 劇情向著出乎意料的方向發展了!

一聲悲呼!

說完老菊自己都繃不住了:

“噗——哈哈哈哈哈哈哈哈這太搞了!”

其實,理論上來說,如果你是一個剛剛接觸生化危機,只遊玩過黃金之風版生化7/8兩代的玩家,在看到這一幕時還是會有所觸動的。

毫無疑問,這一段的劇情演示,主要作用就是交代介紹母神米蘭達從信仰層面統治了這個村落,同時也反應出了和伊森一樣的普通人,在面對生化危機爆發時的無力和慘痛。

整體劇情幾乎沒用CG,全都是玩家們的真聽真看真感受,再配合上頂尖的技術力表現,給足了玩家們緊張的沉浸感體驗。

但是!

如果你是一個生化系列的老玩家,在看到這句話的時候就很難繃住了。

“哈哈哈哈哈哈哎喲我受不了……”

老菊笑的眼淚都要出來了:

“就是……你一旦聯想到生化系列歷代主角走哪哪死人,甚至連隊友都能克死的這個屬性,就很難不笑好吧……”

很難不懷疑這就是黃金之風的玩梗惡趣味。

頗有一種柯南吐槽“可惡!為什麽我身邊又發生兇案了!”的滑稽感。

從小教堂中逃出,老菊揣好了惡魔雕像。

然而,才一開門!

呼——

伴隨著淒冷的空氣襲來。

就聽一個男人的慘叫,在不遠處傳來。

“饒了我吧——饒了我吧母神米蘭達——!”

男人的慘叫是如此淒厲,還帶著一絲仿若被扼住咽喉般的窒息嘶啞。

擡頭看去!

就見白茫茫一片的荒野灌木之中,一個穿著農夫服飾的男人正在半空中胡亂掙紮,一雙手緊緊抓著他的脖頸,巨大的力量甚至直接將男人提了起來。

而這雙手的主人,正是先前掛像中位於正中的黑面紗女人!

母神米蘭達。

“OI——!”

見狀,老菊趕忙抽槍,想要追上前去一探究竟。

然而,還不等他的聲音落下。

米蘭達一個轉身,便瞬間消失在了茫茫荒野之中,仿佛剛才的一切都是幻覺一般。

“我靠……”

老菊不由得低聲咒罵。

雖然來無影去無蹤這個能力,在無數文娛作品中都被用爛了,似乎並沒什麽稀奇。

但是。

當你真正眼睜睜目睹了一個足有兩米多高的大活人,就這樣憑空蒸發在眼前,內心之中也難免會感覺悚然。

而此刻,彈幕之中也是一片議論——

‘那個掛像還真是米蘭達’

‘感覺像是中世紀的打扮啊,似乎跟宗教之類的有關’

‘印象中生化系列還沒有很遠古的BOSS的吧’

‘似乎會是一個追根溯源的作品’

‘很神秘,不過倒是符合GW向來神神叨叨的調性’

‘老賊有三寶:宗教、謎語、火力少’

‘哈哈哈真相了’

‘人人都知道黃金之風恐怖遊戲靠什麽,人人都做不出來黃金之風恐怖遊戲的味道’

‘或許這就是崽種之王Sam顧的獨到之處吧’

‘神他媽崽種之王……’

‘笑死……’

‘……’

彈幕上,彈幕水友們七嘴八舌地討論。

而遊戲中,老菊也拿著兩塊石雕來到了村子深處那扇被機關鎖住的石門前。

將兩塊石雕各自塞進缺口處,微微轉動調整位置。

牛逼。

轉動著石板的老菊不由得一聲暗嘆。

要知道,他本身除了遊戲up的身份以外,同樣也是一名遊戲制作人,目前組建了一家小工作室,正在做遊戲開發。

雖然現在的開發方向主要集中在PC端,但並不妨礙他同樣了解部分體感艙遊戲的制作原理和技術。

所謂內行看門道。

老菊知道,其實很多時候,你判斷一款遊戲的工業水平和技術力強不強,不是看它的場面大不大。

一些真正能提高玩家沉浸感的工業設計,往往體現在一些細微的地方。

就比如說這個轉石雕!

這種解謎模式由來已久了。

早在兩千零五年左右的《生化危機4》中,三尚真司就大量運用了這種解謎模式。

這一設定可謂是影響深遠。

不僅當時的諸多遊戲紛紛效仿,甚至在許多年後的體感時代中,諸多遊戲也依舊沿用了這種推流程形式。

最一開始,石板是不需要轉動對齊的,玩家們只要把石板插進拼圖中,大門就會打開。

而在之後,為了豐富玩家們的操作感和趣味性,不少廠商開始要求玩家將拼圖對齊。

老菊猶記得那會兒,這類遊戲玩家最多在網上提問的問題就是“我拼好了拼圖怎麽不開門?是Bug嗎?怎麽解決?”

而在玩法進步的同時!

“體感反饋”作為體感遊戲中極其重要的一環,也隨著玩法的叠代在不斷發展。