第510章 將玩票進行到底

“哎哎,開始了啊,開始了,你看這個——《黃金之風暗黑童話新作出乎意料,柯美拉全新流媒體遊戲大膽革新》”

“還有這個——《驚悚童話欲延續雙人成行神話,困境中的柯美拉能否以遊戲性取勝?》”

“這還有一個——《黃金之風成工業技術龍頭,高科魔咒是否會將GW拖入深淵》”

“平角褲平角褲!你們看的那些攻擊性都太弱了!看看我這個——《黃金之風暗黑童話被指玩票!柯美拉新作欲開創遊戲玩法先河!》”

“嚯擦,這麽圖窮匕見嗎?”

“哈哈,這才哪到哪,這才只是開始,後面的報道只會越來越離譜……”

“這麽早就開始造勢了,柯美拉這次真是夠下本的。”

“畢竟今晚就要發第一支宣傳片了嘛,肯定要先煽動點熱度出來的。”

“那我們怎麽說?是看著他們表演還是怎樣?晟哥?”

黃金之風休閑區中。

“土匪總裁團”四人正邊喝下午茶邊聊天打屁。

此時,距離他們公布那支“暗黑童話”預告片,已經過去一個來月了。

而這部名為《村莊魅影》的遊戲,也在諸多媒體們的分析拼湊之下,逐漸成型,如今已經是一款形狀完整的遊戲了——

首先,它的主要美術風格和部分玩法,和“雙人成行”如出一轍,都是融合了跳躍解謎元素的卡通風格作品。

其次,在戰鬥設置和敘事風格方面,它也借鑒了部分“黑暗之魂”元素,同樣的高難BOSS戰,同樣晦澀陰暗的碎片化敘事風格。

最後,在整體氛圍和調性上,它還汲取了《P.T》的風格,將會以心理恐怖的方式,進一步加深陰暗晦澀的整體敘事風格,讓它更為黑暗驚悚。

於是乎!

一個類似於顧晟前世中《小小夢魘》的黑暗童話遊戲,就這樣新鮮出爐了。

一傳十十傳百。

很快,這個“完整版”的《村莊魅影》,就被默認為了黃金之風此次參加東津電玩節的作品。

甚至連黃金之風,也沒有否認。

不過問題,也接踵而至。

這個創意好嗎?

顯而易見,從各方面來看,它都是很不錯的。

能在這樣一個時空中,靠著玩家們的想象力,拼湊出這樣一部低配版的《小小夢魘》,無論從哪個角度上來看,似乎都不錯。

可問題是——

如今的黃金之風,用這樣一部作品,參加東津電玩節,真的還合適嗎?

誠然。

雙人成行的成功,時至今日,業內都難以復制。

但要知道,雙人成行之所以有那樣火爆的成績,除了本身遊戲質量過硬以外,外界的諸多因素也必不可少。

當初的雙人成行,可是緊跟在黃金之風拿下GDCA五項大獎之後公布實機試玩的。

再加上顧晟和沈妙妙兩人的感情因素在內,促使了這部作品的討論度和銷售量爆棚。

況且!

雙人成行的發售,已經是兩年前的事情了。

那時候的黃金之風尚且不成熟,不過是個中小型遊戲公司,甚至是破例入圍GDCA的。

以那時他們的技術力和體量,能夠制作出雙人成行這種遊戲,的確足以驚掉遊戲圈的下巴。

但現在。

時代變了。

如今的黃金之風體量已過百億,手握Phoenix與幻夢兩家全球頂尖遊戲引擎的執行權,與極光遊戲這種老牌頂尖遊戲廠商攜手合作。

無論是體量還是工業水平,都可堪稱全球第一档。

甚至在曾經制霸東半球的老牌綜合性遊戲廠商柯美拉面前,黃金之風也絲毫不見劣勢,甚至能在一些方面反壓柯美拉一頭。

這樣的一個企業。

在手握全球最尖端工業技術力核心的情況下。

若是再以《雙人成行》這種作品參展。

似乎就有些欠妥了。

廠商體量、遊戲體量、工業質量,理論上,三者應該是相輔相成的。

除非此番,黃金之風能再拿出一部與《我的世界》比肩的頂級玩法作品。

但任誰都知道,這幾乎就是不可能的。

甚至連顧晟自己都曾經表示過,MC獨特的遊戲性,是難以復刻和超越的。

於是乎!

在柯美拉的輿論引導下!

“玩票之作”“高科魔咒”“大意輕敵”等聲音的出現,就不足為奇了。

似乎這一刻,屠龍者終成惡龍。

黃金之風變成了曾經的柯美拉,仗著自己的體量和技術力輕慢自大。

而柯美拉則變成了黃金之風的樣子,欲另辟蹊徑劍走偏鋒,用創新的遊戲性擊敗這條“來自西方的櫻龍”。

攻守易型!

一時間,黃金之風“傲慢玩票”,柯美拉“痛定思痛”的論調,成了遊戲行業輿論中,人們茶余飯後的談資。