第509章 全球首部互動式流媒體體感遊戲!(第2/3頁)

“而在此次的KMN-4中,新一代的安全閥,也得以通過測試,可以完美進行適配……”

其實原則上來說,【精神安全閥】這個技術似乎不值得被當成一個賣點。

安全性嘛。

又有誰會在一個遊戲展覽上,將自己體感艙的安全性作為特別賣點,進行主打宣傳呢?

所以。

“安全”從來都是柯美拉本次技術升級的主打宣傳點。

這項技術升級最牛逼的點,其實是在於它的【普適性】。

要知道。

如今的體感艙,由於其連接的特殊性和無與倫比的沉浸感,本身對於使用者是有一定要求的。

像是患有“心臟病”“哮喘”“癲癇”“重度暈動症”等疾病的用戶,都會在體感艙的開機掃描和測試中被甄別出來。

甚至連“抑郁症”“PTSD”等心理方面的疾病,體感艙也能通過部分測試和聯網病歷就診記錄的調取做出判斷和篩選。

所以,一直以來,體感艙的普適性都是較低的,這也是它市場持有量相比PC更低的原因之一。

但是!

隨著高杉勛團隊升級過後的新一代【神經安全閥】技術問世!

體感艙的普適性,將會迎來一個長足的進步!

自適應調節的神經安全閥,可以根據不同用戶的身體精神狀態,自動設定臨界點。

讓許多罹患有此類病症的患者,也可以在絕對安全的範圍內,體驗體感艙的刺激和沉浸!

當然了,太嚴重也還是不行,那種在面前拍個巴掌嘎嘣就死的重症患者也還是被拒絕登入的。

但即便如此!

體感艙的普適性,也將大大增強!

而這!

才是【神經安全閥】這項技術提升的核心賣點——

讓更多人感受體感艙遊戲!

這是一種從根本上提升廠商遊戲及配套設施銷量的殺手鐧!

同時,也是中村政一敢於正面對抗黃金之風的底氣所在!

你們能拉攏的客戶,我也可以拉攏!

你們拉攏不到的客戶,我還可以拉攏!

這,就是我們全新一代的【神經安全閥】技術!

它將引領體感艙,進入一個“全民皆宜”的時代!

“……基本的情況就是這樣,”

將情況介紹完畢,高杉勛看向中村政一,微微頷首:

“中村社長。”

毫無疑問,這是個非常強悍的技術。

普適性的提高,意味著提前占領更為廣闊的藍海市場。

如果這時候,再能配合上更為強勁的技術,和無與倫比的沉浸感……

高杉勛的思緒再次飛揚。

似乎一個全民皆宜的龐然虛擬世界,已經近在咫尺了。

嘶——

說起這個……

高杉勛想起了,前幾天行業論壇中還在討論的【天堂制造】。

這家公司原本是用於暗中收購幻夢的。

但出人意料的是,在收購完成之後,這家公司也沒有就地被黃金之風總集團融並,反而是將屬地變更回了華國,同時更改了公司名稱和Slogan。

視覺渲染

物理演算

人工智能

聲音回響

網絡

安全與穩固

現實增強

像是密語一樣的Slogan,全都是遊戲引擎中最為核心的技術模塊。

有傳言說【天堂制造】之所以被保留下來,還引發了這一系列信息更改的大動作,是因為黃金之風正在準備一項極其恐怖龐然的計劃。

甚至有所謂的“內部消息”透露說:目前,黃金之風已經抽調了旗下“黃金體驗”“鋼鏈手指”和“憂郁藍調”三大工作室的部分核心精英,將關系轉入了【天堂制造】中,並且開始啟動選拔性招聘工作,吸引全球的高精尖遊戲行業人才加入。

對此,黃金之風一直在保持緘默。

甚至他親自致電森谷,所獲得的,也只是森谷模棱兩可的“商業機密,不方便透露”答案。

天知道他們究竟要做一個怎樣的恐怖工程出來。

高杉勛很好奇。

甚至想要親自前往華國當面詢問森谷,一探究竟。

這種好奇就像是無意間滑進內褲中的一根女人長發一樣,令人坐立難安。

以至於他連會議的主要內容都沒注意。

只聽到了些許“驚悚恐怖類”“重啟寂靜嶺IP”“全球網絡同步在線”“玩家投票自選發展”等只言片語。

以及最終,這長達一整個上午會議末尾中,中村政一拍板敲定的新作大名——

“很好!這將是一項前所未有的創新!史無前例的遊戲形式,也將完美契合我們普適性更高的核心賣點!”

中村政一顯得很滿意,甚至有點興奮:

“既然形勢逆轉,那就不妨讓黃金之風看一看,我們在逆境之中的覺悟,看一看屬於我們柯美拉中村工作室的遊戲性革新!”