第494章 一場酣暢淋漓的破防!(第2/3頁)

‘雖然職業哥們打得好,但是架不住我們梗多啊!’

‘贏!’

‘我的評價是贏麻了……’

‘這段錄像真就是一刀不用剪’

‘《國宴》’

‘哈哈哈哈哈哈哈哈……’

‘……’

玩家熱議!評價爆棚!

幾乎一夜之間!

《彩虹六號》的聲名,便響徹了遊戲圈,從國內到國外,一片火熱!

這驟然火爆的速度,別說是雲威和考尼克了!

就是作為遊戲的制作工作室憂郁藍調和制作人顧晟,都有些始料未及!

之前,黃金之風的遊戲雖然爆火的也不少。

但是卻從來沒有像如今這樣誇張過。

短短十二個小時!

《彩虹六號》在SNG、天天遊報、玩家篝火、蜂鳥遊戲等論壇社區中的tag熱度,就已經突破了百分之五十!

也就是平均每兩條玩家發帖!其中就有一條帶有《彩六》tag!

而在短短二十四個小時之後!

各路媒體的評分也紛紛出爐!

全平台9.8+高分!紛紛盛贊其為“改變FPS遊戲形式格局的又一裏程碑作品”!

甚至,在三十個小時之後!

從歐洲電競俱樂部豪門G2開始,數十家電競戰隊紛紛宣布成立《彩虹六號》電子競技職業分部,都特麽開始備戰比賽了!

而得知消息的顧晟,除了一臉懵逼,還是一臉懵逼!

你們……啊???

我特麽還沒宣布《彩六》要加入黃金聯賽吧?

【注:“全球黃金聯賽”——以黃金之風為首,藝遊、迅藤、Phoenix、極光遊戲等集團參與,多方聯合主辦的一系列全球電競比賽統稱,項目囊括《PUBG》《英雄聯盟》《極速拉力4》《守望先鋒》《APEX》《英雄風暴》等多個項目,比賽從國內到國外,橫跨東西半球,是當今世界首屈一指的電子競技綜合性聯賽聯盟體系】

他們還真是夠能未雨綢繆的!

就算準了《彩六》不可能不加入黃金聯賽!

顧晟實在是有些哭笑不得。

如此一來,雖然之前他有心直接將彩六當成娛樂向遊戲來運營,不跟APEX等項目一起蹚電競這趟水,畢竟彩六的比賽直播是真的不好看。

但事到如今,似乎也不得不順應各路俱樂部的準備,重啟議程,將彩六加入到黃金聯賽之中了。

算了算了,賽吧,賽就賽!

對此,顧晟倒也看得開。

反正如今的黃金聯賽體系已經經過這麽幾年的運營,以及其他幾家合作方的努力維護下,步入正軌了。

偌大的聯賽每一季度的廣告費進賬都是個天文數字,倒也不愁養不起一個彩六電競項目。

說不定日後自己要是有閑心了,還能專門招人組建一支彩六戰隊,以彌補前世中華國在彩六項目上的諸多無能為力和遺憾。

況且!

如此情形,雖然令人哭笑不得,卻也不是不能理解!

首先,《彩虹六號》的競技性的確是毋庸置疑的。

你可以質疑它的比賽觀賞性,但卻絕不能質疑它的比賽競技性。

多層次立體化的地圖設計,本就意味著空間思維的進一步考驗。

再加上諸多可以被破壞的墻體和地板,其立體攻防的博弈性,也會大大增加。

而且不僅如此。

每一名幹員各有千秋的技能,花樣百出的道具選擇,更大大加深了遊戲中的不確定性,時刻考驗著選手們在瞬間對於局勢的把控。

盡管“射擊遊戲的核心在於槍法”依舊不變。

但彩六那獨特的玩法,地圖的設計,道具技能的加入,也同樣大大提升了雙方的可博弈範圍,讓對局愈發精彩紛呈。

好玩!

遊戲性的核心擺在這,彩六的成功是可以預見的。

當然。

除此之外,“玩得好”也同樣是它一朝爆火的原因之一。

這裏所說的“玩得好”,並不只針對於像是MJ這樣遊戲理解高超,技術了得的玩家的發揮。

固然,精彩紛呈、酣暢淋漓、奇思妙想的擊殺和博弈,會讓觀眾們大呼精彩過癮。

這一點不光適用於彩六,其他遊戲也是一樣。

但與其他遊戲不同是——在彩六中,“整活兒”也同樣是一大精彩看點之一。

就比如說發售當天主播隊們的表現。

你說他們打得好嗎?

答案顯然是否定的。

稀碎,甚至稱之為鐵菜逼都不過分,畢竟他們連地圖和技能都沒了解。

但節目效果,卻堪稱爆炸!

各種各樣意想不到的突發狀況和神頭鬼腦的謎之操作,爆梗無數,甚至一度霸占各路視頻平台的熱搜榜榜首!

其“精彩”程度,自然是可見一斑。

而這!

也正是彩六的神奇特性之一!