第495章 鹹魚翻身還是鹹魚

“截至昨晚八點,《彩虹六號:圍攻》第二周銷量超過300萬套,全球銷量突破750萬套,”

“同比《異形:無盡暗潮》,銷量高出約43%……”

黃金之風,總裁辦公室。

栽歪在一旁沙發上叼著棒棒糖的沈妙妙聽著楚輕舟給顧晟作匯報,眼神之中帶些無奈,又帶些頹廢。

此時,距離彩虹六號發售已經過去兩周。

對於楚輕舟所匯報的銷量情況,沈妙妙雖感紮心,卻也並不意外。

畢竟,昨天晚上她就已經知道了——

兩周,昨天就是《彩虹六號》單據結算的日子,她早就看過這個項目的數據了。

虧不了,一點都虧不了。

太他喵兇殘了!

沈妙妙暗自感嘆。

如果不能夠另辟蹊徑砸出以億刀為單位的巨額資金,想要在老顧身上賺點返利,可真是難如登天。

要知道!

《彩虹六號》的制作總成本是2.02億刀,這個成本絕對不算低。

如果算上藝遊和迅藤兩個平台的25%抽成的話,光是這個成本,想要回本就需要總銷超過2.7億刀。

而在此基礎上,他們還和極光遊戲達成了產業聯合,技術共享合作。

雙方共同出資,對黃金引擎進行了技術升級,總投資超過六千五百萬刀。

六千五百萬啊。

無論怎麽說,這個投資都不算低了。

若是按照一份遊戲60刀的價格來算,光是這個引擎升級的成本,就需要他們多銷售出將近一百一十萬套遊戲來彌補。

再算上遊戲開發成本囊括25%抽成的2.7億刀成本。

《彩虹六號》想要回本,最起碼要在規定時間的兩周之內,達到3.35億刀的總銷金額,相當於近560萬套遊戲!

咱就不說別人!單看看咱們的“老朋友”雲威!

人家這款《異形:無盡暗潮》整體來看沒什麽毛病吧?

既沒有像《高能先鋒》那樣踩坑,也沒有《魔戒:咕嚕》那麽抽象!

無論是玩法還是工業質量,全都是一等一的水平。

而且,還搶先搭載了目前市面上理論最先進的幻夢VI引擎,也是目前全球唯一一款使用第六代幻夢制作的遊戲。

遊戲質量、工業質量、技術含量,全方位遙遙領先!

人家兩周也就才賣了420多萬套!

再看看咱們這邊?

兩周750萬套!

你這是人幹的事兒嘛!

相當於那六千五百萬的投資砸進去,一點水花都沒濺起來。

人家顧老先生隨便賣一賣就輕松過線,超額回本了。

虧不了。

根本虧不了一點。

饒是心裏有準備,可在面對如此離譜的銷售成績時,她還是多多少少有點頹然的。

一直以來,老顧都是她返利路上的絆腳石……哦不,是“絆腳山”。

這個貨就像是一道不可逾越的大山一樣,一直橫亙在她和返利中間。

理論上來說,他經手的所有作品,就沒有一個是虧錢的。

即便是眾多遊戲中稍顯短板的《花園戰爭》,從銷售角度上來看,也沒有造成虧損。

四年,全勝,無一敗績。

天知道這家夥到底是個什麽怪物。

而且!

如今,隨著黃金之風的全球知名度越來越高,藝遊和迅藤體感艙在全球範圍內占據的市場份額越來越大。

自己這個錢,可是越來越難虧了。

這一點,從他們最新推出的這款《彩虹六號》上就能看出來。

要知道,彩六的發售是非常突然的,幾乎可以說就是在毫無征兆的情況下“裸奔”上架的。

可即便是這樣!

還是有大批的主播在第一時間購買了遊戲進行直播,大量的玩家在社交平台上奔走相告,第一時間體驗。

可以說,如今他們的影響力,已經是全球T0級別的存在了,完全可以跟雲威這種橫跨東西半球的頂級大廠分庭抗禮。

對老顧,甚至是整個黃金之風來說,這個情況自然是好消息。

但是對於她沈妙妙來說……

這錢呐,真是越來越不好虧了。

這時候再想憑單純的“遊戲制作成本”達成虧損,已經是完全不可能的了。

想拿到返利,那還得是——

“……幹垮幻夢,買斷他們的技術。”

顧晟喝了口茶,思索著沉吟道。

兩周750萬套,同比碾壓雲威百分之四十三。

這個成績可以說是完美符合他們的先前預期。

如今雲威剛剛因為《無盡暗潮》前期宣發稍而有起色的股價,隨著發售後的競爭失利再次走向低迷。

而當初被寄予厚望,打著“重新定義次時代體感遊戲新體驗”旗號的幻夢VI,也隨之受到嚴重影響,市值不僅沒有隨著第六代引擎的搶先發布而提升,反而比先前下跌的速度更快了。