第472章 接下來,落下攻擊很有用(第2/3頁)

他永遠抱著這面幫他逃出生天的盾牌,卻也從沒有丟掉自己所背負的法蘭大劍。

他無時不刻詛咒著不死隊抵抗深淵的使命,諷刺他們殘忍的犧牲,卻也不忘經常來到狼大劍衣冠冢前悼念他的戰友們。

他是個矛盾的人。

直到灰燼將法蘭不死隊的薪柴重新抱回王座。

這一刻,或許他明白了只是一味地逃脫,他將永遠背負逃脫者的名字,至死也碌碌無為;

或許他明白了,身為對狼血起誓的他,無論如何也終究逃脫不掉身為不死隊的詛咒宿命;

也或許他明白了,所謂英雄,並非是在萬眾的敬仰之下,走上世界之巔的那個人。

面對於世界給出我們的痛苦報之以歌,才是英雄。

成為別人的英雄只是名義上的英雄,成為自己的英雄才是真正的英雄。

作為從demo中便出現,並且一路貫穿至遊戲第一個重要節點的NPC,“灰心哥-霍克伍德”的故事塑造,顯然折服了大批的玩家。

甚至許多媒體和遊戲人,都對這名NPC的人物故事劇情不吝贊美——

【從頹喪到重新振奮而起,沒有太多華麗的劇情演出,但卻足以深入人心,令人印象深刻】

【在其他廠商還在忙著宣揚犧牲自己拯救世界的時候,黃金之風卻在告訴你好好愛自己】

【誰說自己的英雄不是英雄?敢於勇敢地朝世界豎起中指的家夥,才是真正領悟了英雄主義的勇者!】

【相較於狼類更加直觀且線性的敘事,箱庭式遊戲結構的設定,讓玩家們有了更為豐富的遊戲體驗,同時也造就了更多令人唏噓的情節和故事……】

“大概按照老賊的習慣,灰心哥的故事就到這結束了吧……”

將霍克伍德盾牌珍重地收起,長長地呼了一口氣。

回到傳火祭祀場,看了看灰心哥曾經坐的位置。

之前這個家夥一直坐在這裏說些喪氣的話,整個人垂頭喪氣的,像是LOL裏的熬夜波比一樣無精打采,的確挺令人討厭的。

但當他走了之後,那個石柱旁空出來的位置,卻也的確挺讓人感覺心裏空落落的。

也不知道未來灰心哥會遇到什麽樣的事情,經歷怎樣的冒險。

是去往更遙遠的地方遊歷了?還是回到法蘭要塞繼續代替隊長和死去的戰友們繼續監視深淵了?

六六不得而知。

在她看來,灰燼和霍克伍德就像是從地球兩極走來而相遇的兩個人。

他們互相影響,互相走過對方的路。

而在這短暫的結伴而行過程中,灰心哥體會到了灰燼的堅毅和執著。

而灰燼也在種種經歷之中了解到了灰心哥頹廢的理由。

奇妙而又特別的遊戲體驗。

黑魂就是這樣一種遊戲——

越是遊戲經歷豐富的玩家,就越是會對這款遊戲的與眾不同感觸深刻。

它是如此迷人。

不僅在於它那遊戲機制下,痛並快樂著的遊戲過程。

更在於那種魂類遊戲獨有的“世界不以你為中心而轉動”的絕望感。

【不停地用絕望,來博取最後的那一絲希望】

這種獨特的遊戲格調和世界觀,無疑是對遊戲經驗豐富的老幫菜們的全新震撼。

而且,就算你並非是一個對於劇情特別關注的玩家。

這款體感艙版本的黑魂,也一定會通過身臨其境的畫面震撼,給你帶來前所未有的體驗!

就比如說——

……

“我——草——!!!”

“這特麽也太離譜了吧!”

古龍頂!

據傳說這裏隱匿著古龍的力量,灰燼需要參悟古龍之道才能抵達。

說白了就是個隱藏地圖。

可當阿寅上來之後,才發現自己好像又雙叒叕掉入了老賊的陰謀之中!

看著面前那橫亙在台階之上的巨大古老飛龍,簡直夢回洛斯裏克高墻!

要知道,此時從進度上來看,收集了三大薪王薪柴的他,理論上應該是已經進入遊戲的後期了。

從洛斯裏克高墻出發,他走過法蘭要塞,經過伊魯席爾,踏過地下墓穴,甚至穿越到過無火祭祀場。

身上的甲胄逐漸帥氣,數值和屬性越來越高,手中這柄大劍也愈發鋒利!

可就是刮不動面前這條額橫亙在前進路上的巨大古老飛龍!

“我他媽一刀下去薪王都能掉一塊血!我刮這飛龍一絲一絲的掉?!”

再次被龍息噴成焦炭的阿寅整個人都不好了。

這鬼東西體型又大!血量又厚!而且全方位無死角!

天可憐見!

我特麽跟洋蔥哥一起打巨人王尤姆的時候,至少還給了我一把大寶劍,讓我用風暴擊倒大樹呢!

你這逼古龍比特麽王尤姆同學都大一圈,我拿什麽打!