第401章 開展?開戰!(第2/2頁)
【全球超四十家遊戲媒體給出“值得期待”評價,魔戒授權IP的魅力究竟有多大……】
【……】
隨著科隆遊戲展的開展時間越來越近!
各方遊戲媒體們的報道,也愈發開始頻繁起來!
而這其中,作為如今足以稱得上是橫跨東西,遊戲界資本巨擘威望迪旗下的頭號幹將!
雲威受到的關注,自然是一眾遊戲廠商之中的佼佼者。
況且!
正如之前考尼克所安排的一樣!
此番為了在科隆遊戲展上大放異彩,完全搶奪宣發資源份額,他們在宣傳前期,不惜犧牲了旗下其他遊戲的宣發資源,將《魔戒:咕嚕》的宣發推得鋪天蓋地!
從霓虹到米國,從東歐到西歐。
幾乎所有全球知名城市之中,你都能看到雲威這款《咕嚕》的宣發海報。
一個四肢幹瘦,頭發稀疏,一雙狡猾的眼球占據面容三分之一的陰暗面容,出現在各種宣發位置上。
並且,在幾乎你所有熟知的遊戲論壇和社交平台之中,有關於《咕嚕》的宣發,更是如同空氣一樣,無所不在。
雖然時至今日,雲威方面都還沒有放出有關於《咕嚕》的任何宣傳片。
但是從大大小小的媒體報道中,玩家們也不難了解到這款遊戲的核心玩法和設計理念。
在這款遊戲之中,你將扮演從始至終貫穿整個魔戒故事線的小怪物咕嚕,依靠自己的體型優勢,用各種靈活的跳躍和潛行,探索一段從沒有在《魔戒》正作之中出現過的全新故事。
而故事的時間線,則發生在《五軍之戰》後,也就是從咕嚕遺失魔戒,到《魔戒:護戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,與阿拉貢去尋找咕嚕時的這段時期。
整體玩法方面,大量的平台跳躍很難不讓人聯想到《雙人成行》中那令人驚喜頻頻的平台跳躍玩法。
並且這一次,雲威還別出心裁地將潛行暗殺要素融合進了遊戲之中。
再加上此番雲威對外宣稱的遊戲開發總投資,足有5億刀。
大IP!大投資!新玩法!
種種元素加起來,無一不給所有媒體和玩家們帶來了一個非常明顯的信號——
這次,我們要來個絕的了!
一時間!
幾乎大半個遊戲圈中,有關於這次科隆遊戲展的討論,都集中在了《魔戒:咕嚕》這款作品之上。
而與之相比!
之前因為一部宣傳片而驚艷一眾玩家們的《我的世界》,似乎就顯得有點後勁不足了。
有人說黃金之風這一次沒有跟得上雲威的宣發節奏,導致宣發市場連連丟失,最終失去了宣發的話語權。
也有人說黃金之風這一次根本就沒有打算大規模宣發,而是想要憑借“沙盒遊戲”的全新開創性玩法,用最低的成本,以全勝之姿贏下這場科隆大戰的勝利。
但無論怎麽說!
《我的世界》的宣發,的確是被《魔戒:咕嚕》遠遠地甩在了身後。
以至於按照目前的市場狀況來看,幾乎每十篇科隆遊戲展的報道之中,八篇都會提到《魔戒:咕嚕》。
而《我的世界》,通常只有在提起“遊戲界第一次世界大戰”的時候,才會被媒體們提及。
就在這樣的情況下!
“網羅遊戲新聞,聚焦玩家所愛,大家好,我是《天天遊報》的記者天天!”
二月二十五!
周六!
日耳曼北萊茵-威斯特法倫州,巨大的半弧狀的潔白建築之前,此刻已是人山人海!
每年,平均75場左右的貿易展覽會,和超過2000場的國際性會議會在這裏召開。
總展出面積284000平米的展廳共分為九大區域網格。
這裏是日耳曼科隆國際會展中心。
全球四大遊戲展之一的科隆遊戲展,就將在這裏開幕!
今天是開展之日,更是開戰之日!
“歡迎大家收看我們今天的特別直播,”
天天站在人山人海的會展中心之前,對著鏡頭打招呼道:
“正如大家所見,我們現在也已經抵達了位於日耳曼科隆的科隆會展中心,”
“就在今天,有史以來參展人數最多,場館開放面積最大,參與廠商最多的一次科隆遊戲展,就將在這裏舉行……”
說著話。
天天也看了一下時間,接著擡頭道:
“現在距離開展還有五分鐘,”
“那麽趁這個時間,就讓我們采訪一下來到現場的遊客們,來聽聽他們對於這次科隆遊戲展中,最期待作品的看法吧……”