第395章 IP大作對方塊人!優勢在我!(第2/3頁)
這玩意兒擺在這,不參考這個參考哪個去?
甚至!
為了做好這款遊戲,考尼克還為黃金之風做了一份貢獻,買了一款遊戲親自遊玩了一下!
而在一番遊玩之後!
考尼克總裁,也給出了自己對於遊戲之所以好玩的分析和對開發目標的指示——
“這是一款主打跳躍的遊戲,”
“玩家通過不斷的跳躍和觸發機關,解開謎題,從而帶來成就感和滿足感,”
“雖然這個雙人合作部分吧,也很成功,但我卻並不建議我們完全效仿,”
“畢竟如果連合作部分我們都借鑒了,對於我們遊戲的口碑,必定會產生不利的影響……”
一頓冷靜分析!
你很難說考尼克分析的完全不對。
畢竟人家說的也有道理,雙人成行這款遊戲,的確在大部分遊戲時間中,兩個互相配合的玩家都是通過跳躍,通過遊戲障礙,推進遊戲劇情的。
從某種程度上來說,這的確是一個平台跳躍解謎遊戲!
從狹小的工具間開始,科迪和小梅跳跳跳,最終跳出了工具間。
到後來的城堡玩具屋關卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最終跳進了小可愛三世的城堡之中。
甚至在遊戲的結尾,兩人也是踩著迪斯科燈球跳跳跳,最終跳出了一個全平台滿分的遊戲大結局。
正如考尼克所看到的,這款遊戲從頭至尾,跳躍都占用了大部分的遊戲時間。
但是!
這遊戲之所以好玩,之所以滿分,是因為“跳躍通過障礙”這個遊戲設定嗎?
顯然不是。
而考尼克也顯然不懂遊戲。
作為一個商人,他是不會去花費大量時間研究產品內核和精髓的。
畢竟仿造一款產品,最重要是形似。
考尼克只需要關注“遊戲玩法”這個殼子就夠了。
至於說除了跳跳跳以外的“雙人配合”玩法嘛,正如考尼克所說,他們雲威是不方便完全照抄的。
所以!
為了彌補這一項賣點的缺失,考尼克也當場宣布了另一項足以堪稱爆炸的噱頭——
【我們已經和華納旗下新線影業達成了合作意向,將向新線影業購買影版《魔戒》IP授權!】
魔戒!
又稱“指環王”!
作為曾經斬獲國際獎項351項,提名284項,17項奧斯卡金像獎的魔幻巨制,《魔戒》三部曲可謂是全球魔幻電影的天花板了。
不僅在制作層面上質量爆炸,口碑和名氣也是享譽全球。
用這玩意兒當噱頭!
很難想象,消息公布之後,將會在遊戲圈引起怎樣的轟動!
於是乎!
這樣一款擁有魔戒授權的平台跳躍解謎遊戲,便應運而生!
定名——
《魔戒:咕嚕》
沒錯!
為了另辟蹊徑,考尼克還大膽地提出了將主視角進行轉換!
這一次,我們既不是驍勇善戰的矮人戰士,也不是高貴典雅的精靈族群,更不是堅韌不屈的人族!
既然是平台跳躍解謎遊戲,將視角鎖定在曾經魔戒的持有者咕嚕身上,是再合適不過了!
並且,在咕嚕四腳著地的靈敏機動性和魔戒隱身的能力加持下,他們還能在遊戲中加入潛行暗殺的元素,豐富遊戲的可玩性!
一款擁有超級IP授權,融合了時下最流行平台跳躍玩法,以及別出心裁潛行暗殺玩法的遊戲!
考尼克很難想象它不成功的樣子。
尤其是在看過黃金之風確定此次參展科隆的那款《我的世界》概念海報之後!
這種自信更是到達了巔峰!
畢竟,黃金之風那沒有引擎加持增速所開發出來的作品也太爛了!
充滿了像素的畫面,以及那方方正正的粗糙方塊腦袋人物!
說句不好聽的。
考尼克甚至覺得自己學兩天編程,所制作出來的遊戲,都有可能比肩黃金之風這款《我的世界》。
不過!
“……我們還是不能太掉以輕心,”
考尼克說道:
“畢竟黃金之風的死忠玩家,不在少數,”
“再加上這一次他們難得地硬氣了一回,竟然敢直接在社交平台上對我們宣戰,”
“這樣的公關手段,注定會為他們拉高一部分營銷熱度,”
“所以這一次,雖然他們的作品看上去是個徹頭徹尾粗制濫造的垃圾,”
“但他們的勢頭,卻不可小覷,”
“尤其是在遊戲展開始階段中,我們更要小心應對,爭取在最一開始,就將黃金之風死死壓住,不要給他們任何喘息的機會!”
說著話!
考尼克環視了一圈神色凝重的雪豹工作室成員們,點了點頭,正色繼續道:
“這一次,我們有享譽全球的超級IP加持,更是有高達3.28億的充足開發資金支持!”