第395章 IP大作對方塊人!優勢在我!

一句“面對霸權主義,我們絕不妥協”!

這哪裏宣布黃金之風引擎開始研發的推文!

這簡直就是檄文,更是宣戰書!

遙想曾經,黃金之風和柯美拉因為《寂靜嶺》項目鬧得不愉快,甚至可以說是談崩鬧僵之際!

無論是黃金之風還是顧晟,所發的推文還都非常克制,像是什麽“山不轉水轉”啦,“期待下次合作啦”等等。

雖然明眼人都能看出來,合作是不可能合作了,那時候的黃金之風和柯美拉都巴不得趕緊弄死對方。

但是!

雙方的整體表達,還都是非常謹慎的,並沒有將矛盾擺在台面上。

可這一次不同了!

由於威望迪只手遮天的操作,幻夢悍然打出制華政策底牌。

對於華國的扼制與區別對待,都已經騎臉了!

黃金之風自然也就不用再藏著掖著了!

沒什麽可說的。

反正大家早就不對付了。

1914年薩拉熱窩的一槍也只是導火索而已,開戰是早晚的事情。

而此條消息一出,無疑是在這個年末,掀起了遊戲圈中史無前例的議論熱潮!

短短半小時內,黃金之風這條推文下面的評論次數,就已經突破了兩萬條!

除了十七家兄弟公司紛紛到場支持聲援以外,更多的,是數以萬計玩家們的聲音!

‘朋友來了有好酒,豺狼來了有獵槍’

‘老顧頭牛逼!藕總牛逼!幹!’

‘當年的超新星現在已經發展到可以跟列強開戰了,突然有點激動,甚至想掉小珍珠’

‘太猛了小黃!這簡直就是遊戲圈第一次世界大戰!’

‘壞了,我成協約國了(狗頭)’

‘中華是講究和平的民族(掏槍)’

‘支持小黃再次向霓虹本土投放戰略boy(藕式滑稽)’

‘簡直就是十八路諸侯討董,牛逼’

‘聯合十七家集團研發引擎,好家夥,這裏面要是沒有官方上層授意我是不信的’

‘的確,這聯合軍太猛了……’

‘估摸著第一場沖突就是在科隆了’

‘日耳曼:怎麽回回世界大戰都有我的事兒?’

‘哈哈哈哈哈哈哈……’

正式宣戰!

隨著雙方將沖突和爭端擺上台面,全球遊戲格局也將迎來二十年前所未有之變革。

事實上。

這對於顧晟和黃金之風來說,並不是壞事。

雖然這樣說顯得有些鷹派,但毋庸置疑的是,想要迅速改寫世界產業格局,組織引爆一場世界大戰,是最為行之有效的方式。

盡管這場曠日持久的大戰可能會歷經三年四年,甚至更久。

但對於遊戲發展幾十年的漫長時間來說,世界大戰所帶來的迅速崛起,已經算是花費時間最短的辦法了。

而隨著雙方正式攤牌,全球遊戲產業,甚至是高科技產業的目光,也都紛紛聚焦在了這暗流湧動,並且很快就要爆發正面沖突的戰場之上。

畢竟正如那條評論所說。

就在短短兩個月後的科隆。

科隆遊戲展上,雙方的第一次交鋒,將會如期舉行。

……

“……而這場交鋒,我們只能贏,不能輸!”

與此同時!

米國雲威!

眾所周知,通常來說,考尼克作為雲威的首席執行官,基本是不會參與某一個遊戲的開發節點會議的。

畢竟雲威旗下的遊戲工作室那麽多,他要是每一場遊戲開發會議都參加,怕是早就累死了個屁的了。

可是這一次!

由雲威旗下僅次於噴火鳥工作室,被外界稱為“一超三強工作室”中,三強之一工作室“雪豹工作室”所開發的這款遊戲,卻讓考尼克格外上心!

不僅早在一個月前項目立項之際,就親自參與了立項開發會議。

如今,項目開發有所進展,更是再次親臨會議,了解開發進度,指導開發工作!

只因為這個項目!

乃是他們將要放到科隆遊戲展上,親手埋葬黃金之風的主打參展項目!

此刻,坐在會議室首位之上的考尼克,想到當初立項會議上的種種,不由得感觸良多。

沒錯。

如今的局面形成,並非一日之功。

早在考尼克聯系幻夢之前,針對於這一次科隆遊戲展上的交鋒,雲威就開始準備了。

如今由雪豹工作室開發的這款遊戲,從形式上,考尼克在《夜梟》的成功上汲取了靈感,提出雖然我們視黃金之風為眼中釘,但在遊戲設計上,卻可以參照黃金之風以往的遊戲內核,進行遊戲設計。

而在當時《使命召喚》還沒有大爆特爆的當下,縱觀黃金之風以往遊戲,口碑銷量雙豐收的遊戲是誰呢?

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