第380章 加錢

潛入、狙擊、CQB、阻擊戰……

這是FPS遊戲的諸多元素。

按照目前射擊遊戲市場來看,以上這些元素,似乎每一個單獨抽出來,都可以制作一款獨立遊戲。

而如果在遊戲中再加上爆炸、搏擊、逃亡等劇情安排和鏡頭。

毫無疑問,這款制作精良的單機遊戲,一定會引起玩家市場的不少討論。

但是!

如今!

有這樣一款遊戲,將你所有能夠想到的射擊遊戲刺激點,都融入到了一款作品的一個關卡之中!

在這樣一個整體遊戲創意貧乏的世界之中,究竟會引起怎樣的轟動,沒人知道。

至少!

在“雙狙往事”關卡問世之前,是沒有人知道的。

而現在。

隨著“雙狙往事”關卡的公布!

一切,似乎都有了答案。

【難以置信!置身切爾諾貝利之中,你甚至很難逃脫那種緊張的沉浸感!這一刻,你仿佛成為了軍事驚悚片的主角,在敵軍如潮水般的圍攻之中,成為例無虛發的一番男主!】

——SLGamers推文

【所言非虛!緊湊細密的故事排布,與全球危機的背景相得益彰!正如Sam所說,如今《使命召喚:現代戰爭》三部曲開篇所展現出來的質量,的確超越了黃金之風歷來射擊遊戲所創造的巔峰!】

——玩家篝火短評站

【紀錄就是用來打破的!你很難不承認這是全球射擊遊戲的又一偉大裏程碑!黃金之風超越了自己,更是超越了由泰坦隕落所創造的業界神話!沉浸式的帶入感與前所未有的工業水平,華國遊戲正在以無可匹敵的速度趕超國際!】

——SNG主編西蒙

“看到了吧,沃克總裁,隨著如今遊戲行業的百花齊放,整個行業正在迅速向上發展,市場越來越大,不瞞你說,作為遊戲公司的我們,也賺得盆滿缽滿……”

是的,隨著《使命召喚:現代戰爭》堪稱最全面的經典戰役雙狙往事上線!

豐富的內容和緊張多變的刺激節奏,立馬就引起了整個遊戲測評行業的一片震動!

盡管此時,遊戲發售還並沒有超過24個小時,絕大部分玩家甚至是遊戲測評媒體們都還沒有通關,無法刊發正式遊戲測評。

但就目前遊戲所展現出來的質量來看!

無疑,使命召喚的的確確如他們之前在東津電玩節上所說的一樣,是再一次革新全球FPS巔峰制作標準的一款作品!

雖然正式測評還沒有上線,遊戲最終的打分也沒有公布。

但是!

各方測評媒體的官推和知名媒體測評人們,卻已經紛紛在自己的推文中,對使命召喚這款作品,做出了極高的評價!

而此刻!

雲威遊戲集團總裁巴伯·考尼克,就以這些測評作為談資,找上了“幻夢遊戲引擎”的首席執行官——卡特·沃克。

作為如今全球最大的引擎供應集團之一,幻夢集團旗下的兩款引擎——“幻夢5”和“幻想3”,占據著全球體感艙遊戲制作引擎市場份額的45%和其他端遊戲引擎市場份額的38%。

是的。

由於體感艙遊戲是需要對接神經元的,所以在遊戲制作引擎上,開發體感艙遊戲和開發其他遊戲所使用的引擎也有所區別。

“幻想”系列其實就相當於是常規意義上的引擎,類似於顧晟前世中的虛幻、寒霜、Unity等等。

至於“幻夢”系列,就是專門為開發體感艙遊戲所打造的遊戲引擎。

而在眾多引擎供應商中,放眼全球,目前市場份額最大,同時也是最先進的引擎,就是出自幻夢集團之手。

如果說遊戲是被加工制造出來的玩具,那麽引擎就是一整套流水線。

如今,全球45%的體感艙遊戲,全都是從“幻夢”這條流水線上生產出來的。

“……如果趁著如今這個時間,將貴司的收費模式稍加更改,即便是只往上提一點點,相信對於幻夢來說,也是一個質的飛躍。”

考尼克說道。

作為這樣的一家公司掌舵人,沃克對於考尼克並不陌生,甚至可以說是非常熟悉。

畢竟,一個是全球最大的引擎供應商,另一個是全球最大的遊戲綜合集團。

雙方的合作一直以來都很密切,雲威一直以來也都是幻夢最大的財神爺。

畢竟作為一家綜合性廠商,雲威可不是只開發體感艙遊戲,其他端口的遊戲他們每年也不少開發。

也就是說,雲威不僅僅是幻夢公司“幻夢5”引擎的最大使用集團,同時也是“幻想3”最大的使用者。

而按照如今幻夢公司的收費標準來看——

由“幻想3”開發的遊戲,年收入超過10萬刀,就需要購買加強版,40刀一個月;而如果超過20萬刀年收入,就要購買PRO版本,每月150,一年1800刀。