第261章 乏善可陳?全面落敗!(第2/3頁)

【寰球玩家(8.5/10):精細畫面的呈現,質量高超的特效,別出心裁的FPS體驗,說實話,這款遊戲上來給我的感覺還是十分驚艷的,但在短短二十分鐘後,這樣的驚艷便被重復的戰鬥和平庸的關卡設計磨滅了,雖然設計工作室幾乎完全還原了澀谷街頭的景象,但似乎我的體驗,也就只剩下了在澀谷街頭觀光……】

【SLGamers(7/10):令人不甚滿意的故事,不甚滿意的戰鬥,不甚滿意的遊戲性……KOMINA對於3S的理解似乎只有兩個字——堆料。簡單的‘拯救妹妹’主線已經算是平庸,而其支線設計更是令人深感雞毛蒜皮。拜托!我是來調查人們莫名消失,拯救世界的!能不能不要讓我給鬼遞衛生紙了!】

【蜂鳥遊戲測評(6.2/10):糟糕的AI!糟糕的怪物重復!糟糕的BOSS戰設計!當我發現大火球技能可以解決這個世界中的一切問題時,整部遊戲的可玩性便也就蕩然無存了!】

【……】

最高八分左右!

最低甚至只有六分!

最終,一線遊戲媒體的測評結果平均只有7分。

要知道!

在去年的時候,山本綱那部《極道狂飆》作為柯美拉的主打3S作品,還斬獲了平均8分的成績!

甚至,在諸多打分的媒體當中,還有給其打出9.2高分的,稱贊了一波它競速+射擊的遊戲形式。

可如今。

作為整個柯美拉全年呼聲最高的一款3S級大作。

《鳥居:幽靈魅影》的滑鐵盧,實在是令人大跌眼鏡。

各路論壇中,也引起了不少玩家們的討論——

‘真的拉胯,我只能說活該,FVK KOMINA’

‘本來那個宣傳片做的挺好的,各方面質感也都足,懸疑感拉滿,結果實際卻是這麽個質量’

‘只能說死的不冤’

‘玩了一個鐘頭就退款了,截圖在此【圖片】,我的評價是本來挺好的設定,硬生生被拉胯的遊戲內容搞成了依托答辯’

‘的確,而且原本說的百鬼夜行,到頭來也只是數不清的社畜冤魂、無頭JK、吐泡泡大媽,仨破怪打一整場……’

‘我主要是受不了它這個BOSS戰,BOSS們都太蠢了!’

‘建議買個《只狼》’

‘買了,現在還在赤鬼那卡著呢,順便問一下藝遊x2維修貴嗎,不小心碰壞了’

‘恕我多嘴,x2那麽皮實的機子閣下得怎麽碰才能碰壞啊(驚)’

‘就像赤鬼觸碰我一樣輕柔地觸碰體感艙(狗頭)’

‘藝遊x2:危’

‘啊啊啊啊啊啊別發這個了,我他媽都快PTSD了……’

‘……’

對於柯美拉來說,最可怕的事情終究還是發生了。

或許在之前,在《逃生》和《寂靜嶺》對撞的時候,玩家們對於他們的怨氣,有很大一部分還是來自於公司決策層面的不當人,對於《寂靜嶺PT》的惋惜,以及對於他們之前所作所為的憤怒發泄。

鋪天蓋地的‘fvk komina’的確令人血壓飆升。

但如今。

當風波過去。

雖然玩家們依舊將FVK KOMINA掛在嘴邊,但可以看出,這一次,玩家們是徹徹底底,完完全全對於其遊戲質量的失望。

口誅筆伐間,也大多是對《鳥居:幽靈魅影》的各方面不滿。

從主線劇情到支線內容。

從遊戲內容體量到內核邏輯設定。

口碑全面落敗!

截止目前,鳥居所收獲的最好評價,也只是兩個字——平庸!

而這其中,最讓玩家們感到不滿的,則是兩款遊戲在‘BOSS戰’設計上的巨大落差!

鳥居方面,BOSS戰的設計甚至已經不能用乏善可陳來形容了。

用許多玩家們的話來說,那簡直就是給只狼提鞋都不配。

甚至有許多購買了鳥居的玩家,按捺不住心中的怒火,紛紛在推上點名鳥居總監小泉一夫,紛紛給他指路:

【實在不會設計BOSS就去看看只狼吧!看看人家BOSS的設計有多少花活!!!】

……

晨鐘暮鼓。

恢弘大氣的笙簫合鳴加上華夏大鼓的協奏,讓整座仙峰寺中充滿了莊嚴肅穆之氣。

大片大片的紅楓葉林簌簌作響。

山風從遙遠的空谷間吹來,卷起一片殷紅紛飛。

寧靜,莊嚴,祥和。

仙峰寺的配樂有著非常明顯的佛門清凈韻味。

然而!

當你真正深入了解這片寺院之時候,就會發現——

“這裏的禿驢好像都被感染了嘛,”

主播奎恩一邊向著山門走去,一邊開口道:

“就是……他們就是在這裏研究那種長生不死的拋瓦,還用人做實驗,”

“然後因為不純吧可能是,就變成了那種附蟲者,”

“變成了仙峰猛男……”