第252章 老賊の惡意(第2/3頁)

台下一片轟動——

‘這個設定真特麽太牛逼了,就剛才,我還覺得破戒僧那個肉度,這輩子都打不過去了呢,結果給忍殺處決了’

‘是啊,關鍵是忍殺的動作太特麽帥了,真的是全新體驗’

‘其實這就相當於變向加強了BOSS,削弱了玩家,畢竟玩家又得注意自己的架勢條,又得注意自己血條’

‘一個漲得賊快,一個降得賊猛,真特麽刺激’

‘……’

而當他說“與所有動作遊戲有別,在《只狼》中,我們的主角既不像是PC動作遊戲一樣,那麽花裏胡哨,又不像是體感動作遊戲一樣僵硬單調……”時。

台下也是一片轟動——

‘太天才了這個設計,既保證了體感艙動作的靈活性,又保證了遊戲的難度’

‘重新定義體感艙ARPG(動作角色扮演)’

‘MAGA!’

‘的確,他們的動作輔助系統升級真的太牛逼了,比特麽體育遊戲裏面的動作還多,還復雜,還精確!’

‘沒玩過APEX吧哥們兒,他們之前把這個技術用在開箱的頂級獎勵裏了’

‘我特麽當初就說,為什麽傳家寶的動作那麽絲滑流暢,原來是為了這部遊戲做準備’

‘老賊蓄謀已久啊……’

‘……’

甚至,當他說“傷藥葫蘆可以通過種子升級次數、血量可以通過‘佛珠’升級、攻擊力可以通過‘戰鬥記憶’升級,除此之外,再無可升級屬性……”時。

台下也會掀起一片議論,紛紛鼓掌叫好——

‘該精簡的地方精簡,該復雜的地方復雜,這才叫真正的化繁就簡啊!’

‘這樣就能專心練技術,而不至於淪落到刷刷刷提升屬性的循環中了’

‘好硬核的遊戲’

‘咱就是說,這玩意兒不比鳥居那個鬼畫符強?’

‘別的不知道,但是就BOSS戰來說,一個天上一個地下……’

‘真別罵人好嗎?就鳥居那個BOSS戰,給只狼提鞋都不配……’

‘……’

看得出來!

無論是剛剛那段酣暢淋漓的破戒僧大戰!

還是如今的實機演示講解!

《只狼》這款遊戲,可真算得上是全方位將玩家和媒體們征服了!

顧晟甚至一度感覺自己像個傳銷頭子,下面都是被自己洗了腦的家人們。

他說啥,下面就是對對對,好好好,牛逼牛逼真牛逼!

尤其是pew!

這會兒也不想著去看什麽鳥居了,也不琢磨體驗什麽靈異打鬼了。

他現在就想聽Sam老賊講解完,然後自己馬上就去現場的體感艙中試驗一番!

畢竟!

那場酣暢淋漓的破戒僧大戰,實在是太讓人熱血沸騰了!

“……那麽以上就是我們這款遊戲的全部演示和講解了,希望大家能夠喜歡。”

終於!

在一片熱切的目光注視當中!

在一次次一波波的掌聲和歡呼聲中!

顧晟完成了對於《只狼》這款遊戲的初步講解。

也算是在一定程度上,給玩家們透露和灌輸了一點‘魂系遊戲’的理念。

不過想要真正了解魂類遊戲的魅力,無他,還是得親自上手。

因為它畢竟不是《去月球》那類文本類遊戲,也不是《逃出生天》那種電影式視覺遊戲。

不讓BOSS按死個十次八次,玩家們是很難體會到通過一關時候的興奮和滿足的。

於是!

顧晟的簡短介紹,到此便告一段落。

體感艙體驗區開放,而他本人,則是來到了側幕的地方,接受現場熱情高漲的媒體們的采訪……

……

‘你們猜pew在試玩版中會死幾次?’

‘據說試玩版的遊戲流程只有28分鐘’

‘wooo——老兄,Sam的28分鐘和pew的28分鐘不太一樣哦,至少我不認為pew能像Sam打破戒僧二階段那樣流暢’

‘畢竟是設計師嘛’

‘不過話說回來,Sam在破戒僧二階段中的表現真是太帥了!’

‘感覺手殘對比要來了’

‘這可不是單純的手殘,體感艙遊戲,估計怎麽也是個全殘吧……’

‘lol~’

‘hahahahahaha……’

‘……’

不錯!

作為老鼠台的特邀參展主播,pew的特殊待遇還是一如既往地好。

他根本不需要排隊。

因為像是黃金之風這種中型廠商(及以上)的展台,是設有‘媒體體驗區’的,專門提供給主播和相關媒體測評專員。

這些人不限遊戲時長,甚至可以打滿廠商所提供的試玩版。

當然了。

這些‘媒體代表們’都是有內場認證的工作證的,不是誰來一句‘我是主播’都能直接白嫖席位。

看著彈幕上的調侃和嘲諷,pew佯怒!