第251章 未來已來!不可思議的實機演示!
鬼佛對坐!
寂寥的寺院之中,身著土色粗衣的狼於六臂鬼佛面前站起身。
古刹庭院門口,半開的朱漆大門斑駁。
日光在紅楓樹枝丫間灑下,蕭瑟寒風卷起,地面上稀零白雪被卷入空中,又飄散於無形之間。
“厚——禮蟹——”
pew只覺得渾身雞皮疙瘩都起來了!
周圍簇擁的玩家觀眾們,也是一片輕呼。
深寺古刹紅楓葉落,冷日寒鋒白雪寂寥。
細膩的畫面塑造加上頂級的氛圍營造,一座位於深山之中的古刹舊廟便就此完美呈現。
是的。
就在柯美拉展開的背後,與之背靠背緊貼的展台。
便是來自華國黃金之風的遊戲展台。
其實pew最一開始的目標也不是這裏,而是柯美拉。
畢竟,相較於黃金之風的動作遊戲來說,他還是對柯美拉那個靈異題材的FPS遊戲《鳥居》更為感興趣。
老本行嘛。
可正如他之前所說的——
一旦開展,被眾人攜裹著的他,要去往哪個展台,可就不是他自己能說了算的了。
於是乎。
隨著呼啦啦的人群,pew被攜裹著,錯過了柯美拉的展台。
烏央烏央的玩家們摩肩接踵,人潮很快便將他帶到了黃金之風的遊戲展台旁。
剛剛被擠過來的時候,pew其實還在探頭探腦向那邊的柯美拉展台張望。
因為最一開始,黃金之風並沒有著急上主菜,而是先用播片的形式,講了講PUBG和APEX項目的新版本情況。
目前,這是黃金之風手中唯二的兩個長線盈利多人聯機項目,通行證都是按照季度推出的。
在播片中,黃金之風主要介紹了即將要更新的PUBG新地圖新模式,以及APEX即將要推出的新傳奇等等。
這些東西pew並不是特別感興趣,畢竟,作為一名雜食性主播,他所直播的遊戲五花八門,像是PUBG和APEX這種遊戲,他只能算是輕度玩家。
充其量就是每個季度氪一張通行證,然後將號托管到代打手中,保持一定的段位,等需要玩的時候馬上拿起來就能玩。
直到!
黃金之風展台的LED大屏一黑。
隨著周圍玩家們一陣興奮的請呼聲,pew才將飛出去的目光收了回來。
可這一收回來,便再也移不開了!
好美的構圖,好精致的畫面,好有意境的氛圍。
很顯然,眼前LED大屏中的畫面,就是《只狼》的實機演示。
pew不由地發出一聲驚嘆。
不愧是3S級的作品,遊戲內畫面不僅不輸宣傳片,甚至要比宣傳片中的光效渲染等細節更為出色!
而且!
或許是受到了《逃出生天》的影響。
雖然在體感艙中,玩家的操作是在第一視角下進行的。
但是在觀看的過程中,觀眾們是可以選擇進行第一視角或第三視角觀看的。
完全同步!
就像現在,LED大屏的左邊,就是實驗演示員工的第一操作視角。
而在大屏右側,則是第三人稱視角下,由玩家控制的主角。
一開始,眾人還不甚明白這樣設置觀看視角的意義究竟是什麽。
直到。
遊戲主角開始動了起來。
嗤——錚!
抽刀出鞘,雪亮的刀鋒在冬日冷光的照射下,散發寒芒。
就見狼先是揮動手中利刃,呼呼作響,切風斬塵,一招一式都淩厲無比。
接著,又靈巧地做出閃身規避動作,小墊步輕快迅捷。
甚至,隨著他左手義肢一甩——
噠!嗤嗤!
鉤鎖射出,他甚至還能像蜘蛛俠一樣將自己拉到樹杈之上,接著俯身潛行。
‘哇哦——’
觀眾們眼前一亮:
‘好絲滑的動作……’
‘怪不得要多一個第三人稱視角,這是要展示一下自己的動作系統啊’
‘畢竟是全球首部3S級動作遊戲嘛’
‘這個動作輔助系統調校的真不戳啊……’
‘上次看到動作這麽精細復雜的,還是《綠茵天下》呢’
‘感覺這次小黃在動作輔助系統上下的功夫不小啊……’
‘要是再多點動作就好了……’
‘費勁,畢竟現在的動作輔助系統的開發也就是這樣了,一直以來也沒什麽廠商願意在這上面下功夫’
‘的確,因為體感艙就沒什麽動作遊戲,要那麽復雜和花裏胡哨的動作也沒用’
‘這就已經很不錯了,能攻擊能閃避還能上樹,要啥自行車……’
‘……’
聽現場觀眾們的議論就不難發現。
如今的體感艙市場上,動作輔助系統的確是個冷門技術。
像《只狼》能做到這種地步,在玩家們看來,就已經非常夠意思了,足以稱得上是誠意滿滿,算是達到了體感艙動作遊戲的及格線。