第251章 未來已來!不可思議的實機演示!(第4/6頁)

雖然,玩家們全程都沒有上手去操作,只是在台下當看客跟著連連驚呼。

但此時此刻,當那詭譎無比,初見簡直令人頭皮發麻,甚至一度以為完全不可戰勝的BOSS,在被放了血之後。

那種激動和興奮的心情,還是讓現場的玩家們手舞足蹈,尖叫連連!

光是看都已經如此令人激動了!

想想看。

當自己有朝一日,在遊戲中擊潰這恐怖如斯的破戒僧,那種成就感,又將是多麽爆棚!

嘩——

像是海潮一般。

嘩然的興奮議論聲,很快便影響到了背對背隔壁的柯美拉展台。

……

此時的柯美拉展台中,依舊在進行了《鳥居:幽靈魅影》的演示。

只不過,觀眾們的驚嘆卻越來越少了。

因為僅僅是這一刻鐘左右的實機演示,玩家們似乎就已經看到了這款遊戲的全貌——

在這張以澀谷為原型的遊戲地圖中,受到陰間邪靈能量的侵染,諸多鳥居都受到了汙染。

玩家們所需要做的,將澀谷地區的一個個鳥居凈化幹凈,期間順便做做各區域的支線任務。

像是幫靈體小孩找媽媽,幫上廁所的靈體男人遞手紙等等……

而遊戲的主線,自然就是抵抗陰間入侵,阻止罪魁禍首,拯救世界。

至於遊戲的玩法,其實早在實機演示開始的前五分鐘中,柯美拉就已經展示完畢了。

沒錯,就是用風咒(手槍)、水咒(霰彈)、火咒(榴彈),以及帶有麻痹、吸引、傷害、灼燒功能的符箓(手雷),攻擊JK無頭女學生、提著公文包的社畜、張嘴吐泡泡的大姐。

至於BOSS戰,則是與霓虹‘百鬼夜行’都市傳說中的一些鬼怪戰鬥。

像是裂口女啦、傘妖啦、八尺夫人啦……

其實原本!

這種都市怪談題材,即便故事做的平平無奇,但只要把戰鬥設計的有趣一些,就也能引起不少玩家們的興趣。

可問題是……柯美拉似乎腦子瓦特了。

不僅在小怪的種類設計上,不斷重復套皮,幾乎90%以上都是JK、社畜和大姐。

就連本應該緊張刺激的BOSS戰,都因為BOSS的行動邏輯單調,攻擊類型單一,而顯得枯燥無比。

更何況!

那個堪比榴彈炮的火咒攻擊太特麽牛逼了,三五發下去就是一個BOSS。

這就讓原本就並不刺激的BOSS戰,更顯平庸。

“emmmmmmm……”

“效果其實做的還是不錯的,但是這遊戲的可玩性……”

“嘖,感覺有點無聊啊”

“的確,甚至這還是實機演示,真正的遊戲流程還不知道會怎樣”

“感覺需要觀望一下了……”

“哎?那邊什麽情況啊?叮叮當當的?”

“哦——那邊好像是黃金之風的展台啊——”

“真的嗎?難不成是《只狼》的演示播片來了?怎麽引起這麽大轟動啊?”

“太可怕了,感覺那邊的人就好像是要瘋了一樣”

“我們過去看看吧……”

“走走……這邊也就這樣了……我們去看看……”

嘩啦嘩啦——

人,是群居動物,有從眾心理。

這一點,無論全球哪個國家,都是一樣的。

一個人走,無傷大雅。

兩個人走,也無所謂。

但當五個人,十個人,二十個人一起走!

情況便會一發不可收拾!

隨著外圍的觀眾們紛紛離開柯美拉的展台,逐漸圍向黃金之風那邊。

越來越多的玩家們加入了這場‘轉移陣地’的行列之中!

就像是退潮一樣!

只能說,黃金之風攢的那十個億,獲得的這次公認的‘中型遊戲廠商’晉級絕對是英明決策!

如果說!

此番!

他們不是中型廠商,也沒有藝遊和迅藤兩大華國頂級綜合性遊戲廠商助陣。

那麽他們不可能獲得這樣的一個展台。

更沒有可能和柯美拉背靠背。

而一旦失去了這種天時地利,他們在電玩節上的影響力,就又需要長久的發酵時間,磨磨蹭蹭。

可現在!

他們占據天時,拿到了地利。

於是,人和便自然而然地到來了!

絲毫不誇張地講。

幾乎就是一眨眼的功夫。

原本圍在柯美拉展台前,烏央烏央的玩家和媒體人群們,便分流了將近一半,轉移到了黃金之風那邊。

而又一眨眼。

黃金之風那邊傳來驚呼聲連連,大有一副炸場的態勢,柯美拉的觀眾又少一半,黃金之風那邊的觀眾人數明顯增多。

接著,再一眨眼。

黃金之風展台那邊,山呼海嘯般的尖叫聲響起。

柯美拉最後一點搖擺玩家,也被吸引走了。