第219章 你的下一款塔防,何必是塔防(第2/3頁)

而除此之外,像是憤怒的小鳥、candy crush、滑雪大冒險等等,也都可以從手機移植到PC端。

這些遊戲的體量都算不上大,一個月的時間完全足夠了。

選擇五花八門,多種多樣,令人眼花繚亂,完全不知道該如何進行抉擇。

而就在此時,沈妙妙突然心血來潮,托著小臉看向顧晟:“要不然你給我做個保衛蘿蔔吧?”

“保衛蘿蔔?”顧晟轉回頭看向小哪吒:“那是雷鳥遊戲的吧?我們做侵權的。”

“就是那類型的嘛,又不是非要保衛蘿蔔,”沈妙妙說道:“就是那種建造炮台打小怪物的遊戲,保衛點什麽都行。”

塔防。

毫無疑問,保衛蘿蔔的遊戲類型,就是最標準的塔防類遊戲。

這倒是個好品類啊。

顧晟眼睛一亮,接著問道:“怎麽突然想起做塔防了?不保衛你的蘿蔔了?”

“嗯……有點無聊了,”

說到這,沈妙妙咂了咂嘴:

“不管是關卡的設計還是怪物的種類,甚至是地圖的設計和玩法,到後期就已經萬變不離其宗了。”

沈妙妙所說的問題,其實在國內遊戲市場中已經存在良久了。

由於保衛蘿蔔是個免費遊戲。

所以,為了保證持久的盈利,制作組就得對遊戲一直進行更新。

可問題是,塔防的玩法如今已經固定成型了,無論制作組再怎麽努力,也無非就是在怪物和防禦塔的類型上做做叠代,並且不斷提高遊戲難度,像是提高怪物血量、縮短行進距離、設置場景阻礙等等。

但是,這樣的更新,也只是在強行延長遊戲壽命而已,甚至連革新都算不上,更別提讓遊戲煥發第二春了。

玩家們只會越玩越累,之後便會減少遊戲時間,直到完全失去興趣脫坑。

這個過程是不可逆的,而且無解。

因為所有塔防遊戲都是這麽做的——

設置一條路線,讓怪物行進,玩家制造防禦塔攻擊怪物,並對防禦塔進行升級,保衛目標不受傷害。

塔防遊戲出現多少年,這種模式就持續了多少年。

其實針對這個固化的遊戲類型,想要做出改變也非常簡單。

比如給防禦塔增加多項升級分支,每個升級分支路線都有不同的效果,並且在防禦塔升級到一定等級之後賦予其吸收和融合等功能……

沒錯!

我說的就是前世被譽為“三大塔防”之一的《氣球塔防》!

顧晟當下的第一反應就是這款遊戲。

可轉念一想,相比於保衛蘿蔔來說,氣球塔防雖然在防禦塔的可玩性上有所增加,但這個創新意義其實並不算大。

怪物依舊是沿著既定路線行進,防禦塔依然是矗立在大範圍的拐角上,還是傳統塔防。

而三大塔防的另外一項《王國保衛戰》也是如此。

這樣說來的話,三大塔防就只有最後一個可選項了……

顧晟暗暗咂嘴。

對不起了,因為我手裏的遊戲實在是太多了,幾乎每個種類都有一部或多部具有劃時代意義的作品。

遊戲是無限的,但我的壽命是有限的,系統寶庫裏的遊戲我怕是三輩子都做不完。

所以,在遊戲選擇上,我就只能專門挑選那些王炸級作品了。

我也想單走一張6,怎奈滿手都是炸彈。

唉……果然有系統的人生就是這樣樸實無華,且乏味。

隨便來組四個2玩玩吧!

“那就別保衛蘿蔔了,”

顧晟喝了口奶茶,心裏已有定數:

“保衛你的腦子吧!”

……

“保衛……腦子?”

次日!

黃金之風會議室中!

Yuki雙手捂住自己的腦瓜,像是害怕顧晟吃掉自己的腦子。

“我不明白,總監。”

今天稍早些時候,楚秘書叫他們鋼鏈手指全體成員到會議室開會,說是有項目要交給他們。

大家聽了還都挺高興。

畢竟是剛剛成立的工作室嘛,越閑著越不自在(主要是薪資太豐厚了,不幹活這錢拿著不踏實)。

尤其是佐藤和Yuki。

在鋼鏈手指成立之前,他倆原本是參與《逃出生天》項目制作的。

結果新工作室成立,來人直接來了一波升職,成工作室的領頭羊了,也撤離了逃出生天項目組。

突然間沒了事情做,讓兩人都很不適應。

今天一聽說有新項目計劃了!

鋼鏈手指工作室的員工們都很興奮,紛紛進入會議室等待安排。

結果沒想到!

總監剛一開口就要他們保護好自己的腦子!

眾人都是心頭一震!

糟糕,顧總不會又要出品點什麽陰間恐怖遊戲吧?

要知道!

鋼鏈手指9人,一半以上的成員可都在顧晟手底下做過PT!