第176章 【Fuck KOMINA】

嚯——!!!

盡管!

當初記者邁爾斯這個設想,是Yuki靈感突發提出來的。

但她是萬萬沒想到,顧總監竟然能夠憑借這麽一個小小的線頭,扯出一張巨大的網,從而編織成一部完整的遊戲!

怪不得那天他那麽激動呢!

這腦子轉得也太快了吧!

Yuki麻了。

扭頭看看佐藤,發現佐藤前輩也和自己的表情一樣。

畢竟,他倆當初是這個彩蛋最直接的參與者,所以震驚的感受也是最深的。

甚至,聽顧總監的意思,如果這部《逃生》成功的話,邁爾斯還將成為承載黃金之風個性化標簽的鑰匙,穿插到他們以後的恐怖遊戲之中!

非凡的構想!

而接下來,顧晟也粗略地講述了一遍企劃案,讓眾人做到心裏有數,並將企劃案下發到各個負責人手中。

“……遊戲的概況,基本就是如此了,大家還有什麽疑問嗎?”

顧晟說著,環顧了一圈眾人。

立項會開到這裏,基本就算是接近尾聲了。

眾人聽過項目介紹,紛紛信心充沛,表示沒什麽問題,已經做好創死柯美拉的準備了!

只有佐藤張了張嘴,有點欲言又止。

如今!

開發人員確定!企劃案確定了!對標遊戲確定了!

可唯獨預算,顧總監遲遲沒說。

作為一名經驗豐富的遊戲策劃,佐藤對於預算這件事情是非常敏感的!

因為策劃部是個“拿錢辦事兒”的部門。

大多數時候,他們的工作就是權衡‘預算成本’和‘效果呈現’之間的關系。

畢竟,遊戲策劃案是文字,而遊戲則是以畫面為基礎構建的。

如何在有限的預算之中,將文字完美地轉化為畫面和可操作的遊戲,盡可能讓遊戲的呈現效果達到最佳,就是他們策劃組需要做的。

但現在!

顧晟卻唯獨把預算給落下了!

這讓佐藤很意外。

因為在他看來,顧晟作為一名經驗豐富,創意超群的遊戲設計師,是不應該將這麽重要的一環落下的。

更令他感到意外的是。

不僅僅是顧晟!

江雲,他的合作搭档,頂頭上司,項目部策劃組的組長,竟然也無動於衷,似乎完全沒想起來“預算”這档子事!

這……這未免也有些太不專業了吧?

還是說……他們都忘了?

不行!

佐藤暗暗皺眉。

別人忘了他不能忘,既然加入黃金之風了,就要處處替公司考慮,這麽關鍵的環節,自己有義務提醒總監!

“那個……”

佐藤舉手示意:

“總監,關於咱們這款《逃生》的預算,您是不是忘記說了?”

佐藤覺得自己的提醒很關鍵。

畢竟,預算事關重大,自己一開口,大家肯定也會紛紛恍然,對自己縝密的心思表示肯定和贊許。

然而!

此言一出,就見整個會議室中一滯!

接著,大家竟然都笑了!

笑了!

笑了是什麽意思?!

佐藤聽著會議室中一片善意的哄笑,有點懵逼!

而且,不僅大家笑了,甚至連總監都笑了!

仿佛這件事根本沒必要提及一樣!

“這……這……”

佐藤甚至被笑的有點發毛:

“這有什麽……好笑的嗎?”

“沒有,哈哈哈,”

就見江雲伸手拍了拍一臉懵逼的他:

“我是說,在其他的遊戲公司中,這沒什麽好笑的。”

聽了江雲的話,佐藤能懵逼了:

“所以……我們黃金之風……是有什麽特殊的成本預算方案嗎?”

“當然,”

對面的陸邊開口道:

“黃金之風的成本預算方案,就是沒有方案。”

這下!

佐藤算是徹底宕機了!

甚至連一旁邊的Yuki都有點傻了:

“呃……什麽叫沒有方案?”

“字面意思,”

顧晟見新來的兩位一臉迷茫,顯然是還不了解黃金之風豪邁的成本投入方式,於是開口說道:

“這麽說吧,你覺得咱們這部《逃生》在藝遊x2上的開發成本,大約需要多少呢?”

這……

“三千萬?五千萬?”

Yuki畢竟不是專業的,轉頭看向佐藤。

“遠遠不止,”

佐藤搖了搖頭:

“寂靜嶺PT的開發成本是280萬刀,約合兩千萬,”

“雖然在本體的開發上,他們依舊可以延續使用Phoenix引擎和PT的引擎開發成果,”

“但考慮到柯美拉速戰速決的策略,他們必定會動用大量的人力和外包,其總開發成本,也將在1500-2000刀左右,約合1-1.4億左右,”

“而如果我們對標寂靜嶺的話……成本至少不能少於6000-8000萬。”