第60章 達成成就——東山再起!(第2/3頁)
沈妙妙多聰明的人,當即就反應過來,是自己多給出的那八萬塊錢讓嚴笙誤會了!
大哥你能別腦補了嗎……
我只是單純想把制作成本在系統允許的範圍內拉高一點啊……
你說你老穿整馬甲配合我幹啥啊……
不過!
轉念又一想!
也不對勁啊?
之前,老顧給她說過有關於媒體測評的事情,說這是一種極其強力的雙刃劍宣發手段。
遊戲好了,測評會將遊戲捧上神壇,帶動銷量節節攀升。
但如果遊戲不好,測評也會毫不客氣地指出問題,甚至會對遊戲的銷售起反作用!
而且!
那些主流測評媒體都是很愛惜羽毛的。
你可以花錢或者托關系找他們幫忙做評測,但測評的結果是你根本控制不了的!
好就是好,壞就是壞!
想到這,沈妙妙有點撓頭。
因為在她看來,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客氣地說,是從根本上破壞了恐怖遊戲一直以來的設定模式!
怎麽大家夥還一致叫好呢???
沈妙妙真的看不懂了。
於是隨便點開了一條熱度最高的測評,仔細翻閱起來——
《黑盒測評:〈恐鬼症〉一張重新定義恐怖遊戲的鬼牌(9.8/10)》
沈妙妙看著那高達9.8的評分直咧嘴。
好高!
撥動屏幕向下看去,就見測評中寫道——
【毫不誇張地講,這是近五年來,我在體感艙平台上,玩過的最棒的恐怖遊戲,沒有之一】
【之所以這麽說,一來是因為它開創了史無前例的‘聯機恐怖遊戲’類型】
【其次,也是最關鍵的一點,是它從無到有地開創了一個恐怖遊戲新分支】
【我們稱它為——心理恐怖】
【它取消了傳統恐怖遊戲慣有的武器設定,讓玩家手無寸鐵,時刻體會恐慌】
【它取消了傳統恐怖遊戲刻板的冗長流程,縮短了無味鋪墊,精彩即刻呈現】
【它取消了傳統恐怖遊戲固有的空闊地圖,營造了逼仄空間,緊張程度拉滿】
【從吸血鬼幸存者到恐鬼症,黃金之風再一次證明了他們的對於遊戲的獨到理解】
【從畫面到音效,從環境氛圍到諸多設定,這款遊戲似乎無時不刻都在提醒你——這裏有鬼,但你卻毫無辦法】
【而這,恰恰就是心理恐怖的最精妙之處】
【……】
看著那一行行評測文字,沈妙妙不由地緩緩皺眉——
這些被吹爆的設定……
我咋看著這麽眼熟呢?
再翻看下面的玩家評論——
‘中肯的,一針見血的,有理有據的(點贊)’
‘別的不說,沒武器這個特點是真的崽種,進遊戲之後是真慌啊(怒)’
‘短流程的設定極大程度上壓縮了遊戲的冗長鋪墊,上來就直切主題,設計的的確牛逼(i了i了)’
‘花四十五塊錢玩五分鐘就給我踢了,我是傻嗶(耶)’
‘這遊戲真的血壓拉滿,那種空間感的切換做的太瘆人了(害怕)’
‘9.8還是挺中肯的,不愧是盒娘(開可樂)’
‘……’
一條條評價,全都是來自玩家們的真實反饋。
看看評論區,看看測評。
再看看評論區,再看看測評。
沈妙妙不由地發出一聲來自靈魂深處的疑問——
啊?
無武器,短流程,小地圖,多人聯機……
這特喵不是我當初一條條列出的大坑嗎!!!
這一刻!
思維爆發!
我生從何來死往何處?我為何要出現在這個世界上?是世界選擇了我還是我選擇了世界?宇宙是否有盡頭?時間是否有長短?過去的時間在哪裏消失?未來的時間又在何處停止?
是誰殺了我?
而我又殺了誰?!
良久!
測評頁面滾動到盡頭。
看著測評結尾處那紮眼的【恐怖遊戲新旗艦】七個大字!
沈妙妙不由地在心中發出一聲絕望的呐喊!
他媽的!
是……我殺了我?!
造孽啊!
沈妙妙咬牙切齒,像是吃了一口保留原味的九轉大腸。
不過!
懊惱之余,沈妙妙也決定痛定思痛!
不行!
不能再這麽漫無目的地虧錢下去了!
她得找找虧錢失敗的根本原因,爭取在下一部作品中予以規避!
要不然,光是這麽想一出幹一出,東一榔頭西一杠子,虧本指不定還要等到猴年馬月呢!
虧本!也要有計劃!
想到這。
沈妙妙拿過筆來,開始在紙上邊記錄邊分析——
首先!就是玩法類型!
從貓裏奧到誰是爹,再從吸血鬼幸存者到恐鬼症。