第60章 達成成就——東山再起!(第2/3頁)

沈妙妙多聰明的人,當即就反應過來,是自己多給出的那八萬塊錢讓嚴笙誤會了!

大哥你能別腦補了嗎……

我只是單純想把制作成本在系統允許的範圍內拉高一點啊……

你說你老穿整馬甲配合我幹啥啊……

不過!

轉念又一想!

也不對勁啊?

之前,老顧給她說過有關於媒體測評的事情,說這是一種極其強力的雙刃劍宣發手段。

遊戲好了,測評會將遊戲捧上神壇,帶動銷量節節攀升。

但如果遊戲不好,測評也會毫不客氣地指出問題,甚至會對遊戲的銷售起反作用!

而且!

那些主流測評媒體都是很愛惜羽毛的。

你可以花錢或者托關系找他們幫忙做評測,但測評的結果是你根本控制不了的!

好就是好,壞就是壞!

想到這,沈妙妙有點撓頭。

因為在她看來,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客氣地說,是從根本上破壞了恐怖遊戲一直以來的設定模式!

怎麽大家夥還一致叫好呢???

沈妙妙真的看不懂了。

於是隨便點開了一條熱度最高的測評,仔細翻閱起來——

《黑盒測評:〈恐鬼症〉一張重新定義恐怖遊戲的鬼牌(9.8/10)》

沈妙妙看著那高達9.8的評分直咧嘴。

好高!

撥動屏幕向下看去,就見測評中寫道——

【毫不誇張地講,這是近五年來,我在體感艙平台上,玩過的最棒的恐怖遊戲,沒有之一】

【之所以這麽說,一來是因為它開創了史無前例的‘聯機恐怖遊戲’類型】

【其次,也是最關鍵的一點,是它從無到有地開創了一個恐怖遊戲新分支】

【我們稱它為——心理恐怖】

【它取消了傳統恐怖遊戲慣有的武器設定,讓玩家手無寸鐵,時刻體會恐慌】

【它取消了傳統恐怖遊戲刻板的冗長流程,縮短了無味鋪墊,精彩即刻呈現】

【它取消了傳統恐怖遊戲固有的空闊地圖,營造了逼仄空間,緊張程度拉滿】

【從吸血鬼幸存者到恐鬼症,黃金之風再一次證明了他們的對於遊戲的獨到理解】

【從畫面到音效,從環境氛圍到諸多設定,這款遊戲似乎無時不刻都在提醒你——這裏有鬼,但你卻毫無辦法】

【而這,恰恰就是心理恐怖的最精妙之處】

【……】

看著那一行行評測文字,沈妙妙不由地緩緩皺眉——

這些被吹爆的設定……

我咋看著這麽眼熟呢?

再翻看下面的玩家評論——

‘中肯的,一針見血的,有理有據的(點贊)’

‘別的不說,沒武器這個特點是真的崽種,進遊戲之後是真慌啊(怒)’

‘短流程的設定極大程度上壓縮了遊戲的冗長鋪墊,上來就直切主題,設計的的確牛逼(i了i了)’

‘花四十五塊錢玩五分鐘就給我踢了,我是傻嗶(耶)’

‘這遊戲真的血壓拉滿,那種空間感的切換做的太瘆人了(害怕)’

‘9.8還是挺中肯的,不愧是盒娘(開可樂)’

‘……’

一條條評價,全都是來自玩家們的真實反饋。

看看評論區,看看測評。

再看看評論區,再看看測評。

沈妙妙不由地發出一聲來自靈魂深處的疑問——

啊?

無武器,短流程,小地圖,多人聯機……

這特喵不是我當初一條條列出的大坑嗎!!!

這一刻!

思維爆發!

我生從何來死往何處?我為何要出現在這個世界上?是世界選擇了我還是我選擇了世界?宇宙是否有盡頭?時間是否有長短?過去的時間在哪裏消失?未來的時間又在何處停止?

是誰殺了我?

而我又殺了誰?!

良久!

測評頁面滾動到盡頭。

看著測評結尾處那紮眼的【恐怖遊戲新旗艦】七個大字!

沈妙妙不由地在心中發出一聲絕望的呐喊!

他媽的!

是……我殺了我?!

造孽啊!

沈妙妙咬牙切齒,像是吃了一口保留原味的九轉大腸。

不過!

懊惱之余,沈妙妙也決定痛定思痛!

不行!

不能再這麽漫無目的地虧錢下去了!

她得找找虧錢失敗的根本原因,爭取在下一部作品中予以規避!

要不然,光是這麽想一出幹一出,東一榔頭西一杠子,虧本指不定還要等到猴年馬月呢!

虧本!也要有計劃!

想到這。

沈妙妙拿過筆來,開始在紙上邊記錄邊分析——

首先!就是玩法類型!

從貓裏奧到誰是爹,再從吸血鬼幸存者到恐鬼症。