第130章(第2/7頁)

……

“再加上我家也真的要移民美國了,我也沒有空照管這邊的生意,就希望能賣給一個能繼續做這方面工作的公司。

我玩了《玉京戰神》,感覺後續會是一個很大的制作,後面應該會需要很多會講故事的人,會畫畫,會做動畫的人,與其在外面招剛畢業的,不如找我們公司的,他們都有自己的作品集,而且,管理起來也方便。”

蘇靈確實跟安夏說過招人的問題。

開始她的夢想只是做一個像紅白機遊戲那樣的無劇情遊戲,需要的人不多,可是現在……刹不住車了。

罪惡根源是一位策劃,他今年剛玩過兩款遊戲,一個叫《侍魂》,一個叫《豪血寺一族》,這兩個遊戲都有背後豐富的人設和劇情。

很多人第一次玩是因為漂亮人物和帥氣的打鬥動作。

多玩幾次,就會因為一些人物的小動作而產生好奇,去研究更深層次的內容,然後會對人物產生更深的感情,從而對遊戲的新版本產生期待。

他認為連這麽簡單的1v1街機對打遊戲都能用一點點小劇情引人入勝,電腦遊戲要是做的還不如街機遊戲,就太可惜了。

由於安夏一直說要讓玩家、顧客產生興趣。

然後與產品產生巨大的粘性,所以蘇靈也秉承了她的想法,決定讓劇情變得豐富一點。結果,一豐富,就一發不可收拾了。

連一個坐在地上要飯、只有一句台詞的npc都有身世背景,還莫名的有了一眾擁躉鐵粉,一個隨手做的待機動作都被人做了五千字的文化背景、歷史傳說的解析,說他就是前朝廢太子的侍衛長雲雲……

連他身上破破爛爛爛的一個荷包都是證據。

美術表示很茫然,她就隨便找了一個古代的荷包做為參考,還故意抹掉了時代的痕印,連字都是亂寫的,誰知道還能被分析得頭頭是道。

《玉京戰神》的地位被擡高,也是各位玩家有意而為之的產物。

同樣是遊戲,電子遊戲就下流,圍棋就高貴,憑什麽?!

他們為了能合理合法地在家玩遊戲。於是把《玉京戰神》往歷史傳承、文化輸出、歷史事件影喻上搞。

什麽這個暗示了赤壁大火,那個暗示了燭影斧聲,還有暗示了英法百年戰爭,暗示了海盜手中的私掠證……等等。

總之,只有作者不知道,沒有玩家想不到的神奇分析。

遊戲制作組這段時間常看的事就是趴在遊戲論壇,以及《計算機世界》雜志上看各位玩家的分析測評:“啊,原來我當時是這麽想的啊!好耶!抄了!”

既然要往這個方向走,那文案、美術和動畫都要跟得上。

不能因為「反正就那麽一團,根本看不清」就擺爛瞎畫,還得有理有據。

如果一個波斯家族聚會上擺著一個中國制式的瓷器,那這玩意兒,就得有個合理的故事。

而且,新版本還得跟得上,不能半年都沒有版本更新。

因為等版本更新的時候,玩家就會寂寞,就會給未盡的故事設計一大堆情節。

同人設計得太多了,就會發生「同逼官死」的慘劇。

傳說有一個盜墓類一直沒有繼續往下推進,就是因為所有合理的可能性都被同人作者猜了一遍,作者實在沒辦法再給出比同人故事更驚喜的設定了,只能擺爛。

想要讓版本快速更新,就要人人人!!

美術和文案對蘇靈來說,確實是剛需。

安夏沒有把話說死,她對陳鶴生說:“遊戲公司是獨立在外的,我可以幫他們說說,看看有沒有需要。”

她把公司裏美術和文案的作品集都要來,發給蘇靈,讓她轉交給美術總監和文案總監,看看有沒有合用的人。

美術這邊沒有什麽問題,文案的問題比較大。

一共有十個文案,但是他們全都沒有完整的寫過一個超過二十萬字故事的經驗。

更沒有做過世界觀和人設。

陳鶴生是美術生,他的嫡系部隊也都是美術。

文案都是他隨便找來的,在他的心中,文案不就是看圖說話麽,有什麽技術含量。

閑著也是閑著,安夏決定替蘇靈先面第一輪,免得把水平不行的人送過去,遊戲那邊一看是大老板介紹的人,明明能力就是不行,還得硬撐著多面幾輪,以示對大老板的尊敬。

不面不知道,一面嚇一跳。

這十個文案裏,有六人只有在報紙(注意,是校辦)和雜志(注意,是少兒)上發表過散文的經歷,字數不超過一千五。

還有三人在中學時曾在練習本上寫過武俠,最長的那個寫了一萬字後爛尾,因為畢業了……

還有一人雖然在紫金論壇上寫過,但他是「鐵血大師兄」的死忠粉,寫的都是「鐵血大師兄」的同人文。

安夏記得這個人,陸雪這個悶騷偷偷把給他寫同人文的作者都收藏了,還驕傲的給安夏看過。