第三百三十章 來自歐洲的絕地反擊(第3/3頁)

AMD也比較著急,如果在長天科技最新技術的加成之下,3000+系列CPU依舊賣不動,那對AMD將是一個十分沉重的打擊。

在這段時間,戴爾和AMD的相關負責人不斷給王翔打電話。

一個是抱怨,還有一個就是商量對策。

他們好像把產品銷售不佳的問題,一股腦兒的都怪罪在長天科技的頭上。

這種情況下王翔十分無語。

王翔把相關情況給陳瀟匯報,陳瀟卻依舊十分淡定。

因為陳瀟知道,優秀的產品一定會被消費者所接受。

這只是時間早晚的問題。

戴爾靈動需要一個爆點,只要這個爆點一出來,那麽整個系列品牌就活了。

只是這個爆點在什麽時候出現,會在哪裏出現,陳瀟還不能夠對其判斷。

陳瀟預料的一點都沒有錯。

就在戴爾、AMD包括神船對戴爾靈動系列在歐洲的銷售十分失望的時候。

爆點出來了。

多家歐洲資本媒體對法沙恩進行采訪,詢問其遊戲開發者整個歷程。

其中,《泰晤士報》對記者就提出一個問題。

“《起源》遊戲的口碑非常的好,但是很多遊戲玩家包括遊戲測評師都有一個問題,該遊戲的數據好像十分的龐大,遊戲光碟都有10多張,安裝之後遊戲更是高達30個G,時候對這樣的配置不太友好”

在2001年,一款遊戲的安裝本能夠高達30個g,這是相當可怕的事情。

畢竟如果排除碳晶硬盤,很多用戶手中的硬盤不過才20或者是40G,扣除掉一些系統文件和一些雜七雜八的文件,可能連《起源》這一款遊戲都沒有辦法安裝。

《泰晤士報》的記者說道:“這款遊戲是否只是針對高端玩家?因為只有高配或者是頂配的PC才能夠順暢的遊戲,這普通配置的計算機好像不怎麽友好!”

聽見《泰晤士報》的記者居然這樣提問,法沙恩有一些生氣了。

“我們開發的遊戲,一定是要針對大部分的玩家,而不是僅僅針對那一些頂配玩家。”

“遊戲載入時間長這個問題我們也關注到了,我們開發和城市都是使用的戴爾靈動系列電腦,這一款電腦不過使用的是amd3000+芯片,按理說其芯片要比市面上的奔騰4差了一點。”

“但是戴爾靈動系列,使用了碳晶內存和碳晶硬盤的組合,只需要這兩個東西,就能夠以最快的響應和CPU交換數據,所以用這樣的配置流暢的玩遊戲,完全沒問題!”

“這一款電腦售價比起許多品牌的高配電腦,也便宜了不少”

“我們還有一台電腦是5年前的配置,不過我們更換了碳晶內存和碳晶硬盤之後,玩《起源》遊戲也沒有問題!”

“我們做遊戲,強調的是遊戲的內涵,是世界觀和故事情節,而不是畫面感!”

法沙恩不過是在闡述一個事實,但是他沒有想到,因為自己的這一段采訪,讓整個歐洲,甚至全球的PC市場都發生了翻天覆地的變化。