第182章(第2/3頁)

大多數時候,除劍修外,基本是很難跨大境界擊殺的。

無論是《俠者》還是《聖斯》,等級都是一步步上來,50級與70級是有很大差距,但面板屬性差距並不會過大。可《天道》不一樣,高一個大境界,是完全可以直接秒殺低一個大境界的。

這種強度是碾壓性的。一般遊戲也確實不太會這樣設定,被擊殺的一方毫無反擊能力,遊戲體驗極差,實在太超過了。

但既然就是做的修仙遊戲,晏雪洲個人是很想把這個特色保留下來的。

他現的構想是,大境界的晉升很難,越到後期越難,玩家等到了高境界的時候,的確是有能力一個技能就能秒掉一城的人,但是沾染無辜人的鮮血,也更容易滋生心魔。是選擇殺人為樂,還是善良些保住已有的境界並沖擊更高境界,就要看玩家們了。

搭配渡劫失敗的懲罰就更好了。

築基期到達大圓滿才能結丹,也就是金丹期。金丹期的雷劫就比築基期難度高了,渡成了,金丹成。沒渡成,輕的就是跌回築基或者煉氣,修為倒退,嚴重的就是直接死。

跨一個大境界,壽命會再有增加,同時容貌會有定格,直到壽命將近還沒有跨進下一個境界,才開始逐漸老去。

築基是脫凡,金丹就有是重塑肉身那意思了,肉體的強度會進一步增加,普通的武器已經對金丹期造成不了傷害,反之,金丹期即便不用法術,只用拳腳,就能輕易擊殺普通人,真就像一些電視劇裏反派愛說的那樣,殺人像碾死螞蟻那般簡單。

想到這裏,晏雪洲一拍腦門,差點忘記了。

這可是修仙遊戲啊,修士們的修為提升,只能通過不斷的修煉、歷練。普通人、獸是不會給玩家任何經驗值的。

殺普通人沒有好處,不能變強反而還會滋生心魔影響渡雷劫,百害無利的事,玩家們自然就不太樂意去做了。

不僅如此,處於金丹期的,不論是人類修士還是妖魔,去殺煉氣期的,也是沒有任何經驗值和修為增漲的,金丹期的,只有在對戰築基大圓滿——元嬰期這中間的人或怪,才會獲得增益,尤其是修為比自己高的,挑戰成功獲得的獎勵更多。

這款遊戲裏,打怪可以升級,但得打“合適”的怪才升得到。而不打怪,每天修煉,同樣也能升級。

再說回境界,金丹期還能解鎖一個玩法,就是本命法器/武器。本命法器/武器是與玩家魂魄綁定的,即便後面掛掉了,只要不是魂飛魄散那種,本命法器/武器就不會消失,並且,它們是能夠隨著玩家變強而變強的。

簡單來說,本命法器/武器可以跟著玩家一起升級,每一次進階成功,它們的基礎屬性也會增加,且會根據玩家修習的功法而變異成帶有特殊效果的武器、法器。

例如,雷靈根的金丹修士,綁定了一把本命劍,劍初始屬性是攻擊力500,防禦200。等修士到了元嬰,這把劍的攻擊力就能增到2000,並概率附加一條特殊屬性“攻擊敵人時,有20%的概率麻痹敵方,控制時長x秒,冷卻x秒”。

這種可以成長的裝備,放在別的遊戲的大多都是神器級別,在《天道》裏,每個玩家都可以擁有,只要進階到金丹期。

本命法器/武器的選擇當然也是非常重要的,在可以綁定的時候就要找一把有潛力的靈劍或靈器,後期才免去更換的必要——更換當然也是可以的,但在《天道》中,靈力越高,品階越好的武器法器都是有自己的意識的,像野馬一樣,玩家要馴服它們,並且用得久,才容易培養出默契。

至於劍魂器魂,初期玩家們肯定是接觸不到的。

金丹期多了本命法器/武器的玩法,而進入到元嬰,又能解鎖新的玩法。

元嬰,指的就是金丹期的那顆金丹化為人嬰的形狀,簡單可以看作,處於這個境界的修士人均兩條命。只要元嬰不死,這個修士就不會徹底死亡。

這個和《聖斯》的轉生玩法有點接近,但也不完全相同。轉生可以選擇其他種族,但元嬰是不能選種族的。

原本是什麽種族就仍然是什麽,屬性繼承也與《聖斯》不同,境界不會跌很大,但重塑元嬰也並不容易。

元嬰之後的化神,這個境界的新玩法,晏雪洲敢打賭,玩家們一定會喜歡。

化神期也稱分神期。到了這個境界,修士們可以“分身”。

修士們可以同時分出好幾個自己,分身將繼承本體一定的能力,分得越多,繼承到的能力也越少。一般三四個就足夠玩了,本體閉關修煉,一個去秘境尋寶,一個煉丹制藥,還有一個滿世界亂跑,玩家一個號就能實現雙開三開四開,簡直不要太爽!

分身的作用和元嬰正好相反,分身死亡,修士並不會死,只是會損耗一些修為。