第173章(第2/3頁)

他們當然不是一進遊戲就一起站在這裏了,魏淩和談軒都是選的魔物,降生點是在野外,但聖斯大陸實在太大了,他倆還都是低級魔物,就那種遍地都是的物種。還真不好說會出生在哪裏地圖上。

不過他們還是比較有運氣的,兩人的點離得不遠,好友系統遊戲是可以用的,搜索了對方的ID之後就可以添加,加了好友,他倆就先匯合。

兩人都是最弱的魔物,說不好就有NPC或者玩家遇見把他們給殺了。匯合之後,談軒就指揮著魏淩放控制技,他用微弱的魔力攻擊附近的小怪和普通獵物,然後一邊等隱再過來。

隱是人類,人類的出生點一般都是村子或城鎮裏。初期沒有代步工具,要麽步行,要麽花錢雇傭馬車或租借NPC的。

為了防止遊戲內通貨膨脹,《聖斯》是不可能用充值兌換遊戲貨幣的。

這款遊戲固定的消費是和《俠者》一樣,時間點卡與月卡充值。不過定價要比《俠者》稍貴,但這個價又是大部分玩家都能夠接受的,沒有某些遊戲同行預測的那麽誇張。而除了月卡之外,這款遊戲還多了一個季卡,季卡一次性充值數額較高,但又比月卡更加劃算。

這些充值都有返點,返的點可以在商城裏兌換時裝與部分道具。這些時裝與道具並不會影響玩家們角色的屬性,只屬於娛樂項。

除了遊戲時間,《聖斯》便再沒有額外消費了。沒有什麽首充,什麽沒有超值大禮包,就連時裝也只有返點可兌換的那些。

而那幾套時裝,也不需要充值購買,用遊戲內的貨幣也可以買,道具也一樣。

氪度那真是降到了最低,原以為這款遊戲的成本要各方面收回來的玩家瞬間就把心放回肚子裏了,同時又不得不感慨,雪團這方面還是挺良心的——他們是說除了那款天坑抽卡遊戲外,別的遊戲公司大都要想著怎麽才能玩家這裏把錢撈回來,然後再狠賺一筆,但雪團還真沒有。

這點對玩家們來說,當然也是驚喜的。沒有隱形陷阱,只買點卡或月卡,實際上還是很劃算的。

話說回來,沒有充值,隱過來找魏淩談軒他們,也只能想辦法借到NPC的馬,或自己步行過來。自然不止他,其他的玩家都是一樣的。

在這一點上,擁有飛行能力的種族就比較有優勢了,雖然前期他們都是小孩,飛得很慢。

至於同樣是小孩體型的隱怎麽來到這裏的,那就只有他自己才知道了。

反正其他出生在群居種族的村子裏或鎮子裏,是很難出得了安全區的——大人們是不會讓這麽小的孩子單獨跑去危險的外界玩的。

不過因為玩家都有成長,所以這款遊戲的時間流速是比較快的,不至於讓玩家真的玩上幾年才長大,以人類為準,玩上一個月,就差不多成年了。

但要說沒辦法出安全區,那當然也不是。只要玩家能想到辦法,都是可以“溜”出來的。只是危險也是真的危險,那可並不只是局限於遇到魔物,還有人類拐賣以及一些將人類當食物的種族。

要是被這些抓住了,就算不死,接下來的劇情也又虐又難。這一點,初來聖斯大陸的玩家們,可能還不適應,等多浪上幾次就知道,前期的安全保護那是真的有用。

死亡內測時就是直接爆身上的所有物品,而這一項正式服也並沒有更改,但是對於當劫匪熱衷於零元購的玩家多了限制。

首先一個就是劫殺玩家,會在各個頻道被通緝,這時候其他玩家都可以看見消息並有定位,這一玩法在遊戲裏被稱“死亡詛咒”,也就是被殺的玩家對於劫匪的死前報復。在這個期間,其他玩家都可以對該玩家出手,這時候劫匪玩家就相當於移動BOSS了,其他人刷掉他,會有大量經驗值獎勵。

在這個機制下,相信冒高風險的零元購玩家們會少很多,在一定程度上保護了其他普通玩家的利益。同時,要真有玩家想走這條路,也變得更加刺激了。在全通緝的情況下還敢當劫匪並且成功隱藏自己,不被其他玩家刷掉,也算是一種本事。

至於死亡掉落的問題,這就是看玩家自己的籌備了。

重要的物資該綁定的綁定,該藏起來的藏起來。正式服在這一方面也做了細微的調整,並不是死亡掉落,而是預警。

不論玩家還是魔物,都可以學習的一個技能。預感到有敵方陣營的人與魔物靠近,自己就能察覺。

技能使用肯定是有範圍的,而地方從範圍外圈到玩家面前還需要一定的時間,在這個時間裏,玩家就能自己盡快做出反應,比如把身上重要的物資趕緊找個什麽地方埋了啊,或者利用道具隨身郵寄出去啊,總之在身上只留接下來戰鬥所需。反應及時,即便死亡,損失也能降到最低。