第171章(第2/2頁)

會有高等級的冒險者與勇士前來消滅他,這個大陸的NPC可不蠢。當發現他們打不過魔物玩家之後,他們會拿出保命的傳送卷軸逃離,同時將魔物信息帶給冒險公會和城鎮護衛隊。

下一次,再來消滅魔物的隊伍會更加強大,更難對付。

擊敗他們確實是會獲得龐大的經驗值,還會爆很多的裝備材料,但是卻非常費勁。

殺人類或同類,的確會獲得經驗值。但是,救治幫助同類或非同類,一樣也能獲得經驗值。

救治幫助,還能結善緣,有好感值後,不論是NPC還是怪,都可能會有額外回報。

而殺戮與傷害,只會帶來惡性循環,玩家不止會讓自己陷入一直被通緝的境地,還會有各種被他傷害的人類或其他種族的NPC前來尋仇。總之,犯錯之後,玩家這一生將不再平靜,只要他不死,將永遠被追殺討伐。

這樣的玩法雖然刺激帶感,但其實新鮮感是很有限的,時間一長就只剩下疲憊與後悔。

這遊戲可沒有《俠者》裏的易容,被標記後,不管玩家是否改變形態,標記一直都會在。魔物玩家在人類和其他種族眼裏,會是顯眼的紅名狀態。

這個主播就已經疲倦和後悔了。

一次擊敗的人類隊伍,再一次更強,但他的成長速度卻已經跟不上這些人類隊伍的強度了。

終於,在玩到第三個小時的時候,他就被前來討伐的人類冒險隊擊殺,死前,他看見自己爆出了一大堆的材料,冒險隊的成員們歡欣鼓舞,雖然帶了傷,但臉上都洋溢著完成任務的笑容。

在他直播間的觀眾也從最開始的興奮到現在的松了口氣。

“呼,可算是解脫了,下次不能再這麽玩了。”

“不得不說,這種約束還是可以的。”

“總算是輕松了,從殺第一個人類起就有強烈的負罪感,還是當個好市民吧,這樣的反派真的太令人不適了。”

“等下!所以這款遊戲,玩家死亡就是死亡了?”

“主播材料都爆一地了,那現在是得從頭開始玩起嗎?”

“快看遊戲界面!有選擇了!”

這個主播也是狠狠松了一口氣,天知道,他原本只是想測試一下這款遊戲的玩法而已,結果背負那麽多條人命,他真的好心累啊。

直到遊戲界面主動跳出來,他才終於是緩過神來,看這遊戲的死亡又有沒有什麽花樣。

這一看,還真有呢!

現在他有幾個選項。

首先因為生前的惡劣行為,他已經自動歸屬於黑暗派系,他的第一個選擇是,成為亡靈魔物。也就是他剛剛玩的那個魔物血肉沒有了,只剩下一幅骨架,然後下一次“醒來”的地點,就是亡靈界,而不在是聖斯大陸的地面世界。

成為亡靈魔物,他目前的屬性面板可以保留65%。

但這樣的話,他就完全和黑暗派系綁死了,之後再出現在人類世界或其他光明種族裏,一樣是會被喊打喊殺,反正就是見不了光了。

而另一個選項是轉生。

對,轉生除了玩家自己玩到一定等級變得很強大可以主動轉生外,死亡了也可以轉生。

只是死亡之後的轉生,無法自由選擇強度了,原本不同種族可以繼承面板屬性50%,但現在同一種族,轉生之後最多也只能繼承50%,不同的種族這個屬性值會再降低,最低為20%。同時,由於主播生前的罪惡值與殺戮,他仍無法選擇絕對信仰光明神的種族,譬如天族就不能選,也不能選愛好和平討厭戰爭的矮人,類似的限制會增多。

第三個選擇就是徹底重開了。

放棄目前賬號一切,重新開始。轉生是屬於靈魂綁定,上輩子做過什麽,靈魂一直都會有記錄。像這個主播殺無辜人類的罪是抹不掉的,想要一點痕跡也沒有,就只有重開。

亡靈種族的選項並不是這個主播的獨有,事實上,在這款遊戲中,每個死亡之後的種族都可以選這個。不過一旦選了,就都自動歸屬於黑暗派系了。但有在生前得罪過人,或被很厲害的NPC標記過,有殺戮值,與沒有,還是有很大區別的。

這區別最直觀就體現在,這類曾被“紅名”過的怪與玩家,如果出現在地面,會優先被集火針對,而別的還有機會披個黑鬥篷偽裝一下自己的骷髏,自己沒被發現或不是主動挑起戰鬥,還是能混在人類城鎮或別的種族裏做點任務之類的。

死亡是新的開始,這點別說還挺有意思的。大家都只有一條命,直接死了或轉生都會減少屬性,等於變相掉級,也會更加珍惜自己的命了。

不過除了死亡,還有一個玩家最關心的問題。

每個玩家都是被擊殺就死的話,那身上的物資怎麽辦啊?這款遊戲又沒有《天災》的隨身倉庫!而且只要擊殺就會爆裝備和材料的話,那這遊戲肯定會多很多刺客和劫匪,這類玩家一多,其他玩家遊戲體驗度肯定會變差,這點,雪團有沒有設計解決辦法呢?