第166章(第3/4頁)

這些玩法,玩家很快就能探索出來。而子女的一個隱藏玩法是,他們是親人,如果玩家野外打怪被某個怪弄傷了,或是哪個副本闖失敗了,孩子是有一定概率替玩家去挑戰並挑戰成功帶回戰利品的。

這個隱藏無關孩子的面板屬性,他們可能會自己去為父為母報仇,也可能花錢雇人去,總之玩家想要的材料和裝備,他們都有可能會帶回來送給玩家。

這個隱藏出現的條件並不苛刻,只要孩子們對玩家的好感值在60這個及格線上就可以。畢竟只是遊戲,玩家玩遊戲有時候顧不上娃也挺正常。不過好感值越高,隱藏出現的概率也會越高。

但以上這些關於生子的具體玩法,仍然是需要玩家們進遊戲才體驗得到的。

如果是其他遊戲,光是這一項就可能做成一期單獨宣傳了,但《聖斯》的內容實在是太多了,多到生子也只是在這片子出現裏那麽一個畫面而已,玩法都沒能展開。

而目前,玩家與網友們的興趣也並不在這上面。

人類的城鎮玩法多得數不過來。

熱鬧的集市,不同的店鋪,不論是食物還是裝備,還是材料或無屬性的服裝店,甚至還有魔法做出來的小遊戲攤位,什麽都有。而這些,只要是出現過的,玩家能玩,沒出現過的玩家也能玩。

在異世界經營店鋪或許喜好的玩家只是一部分,那麽接下來的魔法學院,就是很多玩家都拒絕不了的又一玩法了。

魔法學院的玩法有些類似於《異世界戀愛》,不過NPC智能度仍然沒有調到《異世界戀愛》那麽高,雖不是每個NPC都會發放任務展開支線,但學院裏的人物劇情會很多。

專注於學院玩法的玩法,在這裏可以沉浸式體驗在魔法界當一名魔法學徒。

不同的課程,不同的導師,班上傲慢搞霸淩的貴族同學,用你的實力打臉他們,平平無奇地拿個年級第一。

關於學院的玩法,晏雪洲將它分成了兩種,一種就是這種可以更詳細地體驗魔法學院日常生活的,還有一種就是放養式學生,每天只是課上簽個到,參加一些獎勵比較大的校內活動與每周考核。而這兩種,每玩家的學院劇情都是獨立的,可以看作學院單人副本,同班是不會有其他玩家的。

想玩哪種玩家自選。今天想體驗學院生活就選一,明天只想快點日常去冒險就選二,反正交的學費都是一樣的。

是的,學院部分的任務或劇情,只會獎勵經驗值或一些材料裝備,是不會有錢幣的。反而在沒畢業之前,玩家每學期都要給學院交一筆錢,對於平民來說,這筆錢還不便宜,不過玩家們是肯定交得起的。

趣味魔法課,野外實踐課,導師的誇獎,亮眼的表現,有可能會收到一些同學的好感與嫉妒。要是玩家魅力大的話,還可能會收到同學的小禮物呢。不過這個魅力就不單是臉了,主要還是一些事件玩家做出的反應,與能力體現。

看過學院,宣傳片裏三個精靈最感興趣的就是冒險公會了。

冒險公會只要是有人類活動的城鎮都會有一個,是連鎖的,玩家們在這裏注冊成為冒險者,獲得徽章,領取任務獲得報酬提升實力,是比較常見的日常任務發布點。

而除了日常任務,公會也有懸賞榜,懸賞榜主要是一些野外BOSS,野外BOSS玩家們可以組冒險小隊一起去,也可以單人挑戰,組隊獲得的獎勵由隊長分配。

懸賞榜上除了野外BOSS的信息外,有時也有會一些副本的。

而不同於其他遊戲的是,在冒險公會的任務板,不止NPC們可以發任務,玩家們也是可以的。

玩家們需要什麽草藥或者要去某個危險的地方打自己打不過的怪,除了和其他玩家組隊,也可以面向NPC發任務,只是需要支付酬勞。

像一些擅長經商但卻不擅長作戰的玩家,就能賺錢雇傭NPC冒險隊帶自己下副本。自己當老板,可不比組野隊被隊友們一頓噴來得爽?

當然,雇傭NPC冒險隊也不是沒有風險的,就像宣傳片裏那支冒險隊一樣,不也有壞人?只不過遇到想下黑手的冒險小隊,玩家可以向冒險公會反饋,冒險公會是會處理這類情況的。概率的問題,目前晏雪洲設置的是,40%追回損失,25%退回所有報酬,25%錢貨兩失,10%獲得額外補償。

要說材料裝備這些,玩家連副本都不下,那當然也是有地方入手的,那就是拍賣行。

拍賣行也屬於冒險公會,一些NPC或玩家獲得了很稀有的材料或未綁定的裝備,就可以掛在拍賣行,有需要的玩家就能去淘。這點是和很多遊戲都差不多的。

只是看到可以向NPC發布任務,一些玩家就又開始躁動起來了。

“啊啊啊啊!!我自己花錢雇傭NPC小隊下本!社恐玩家大福音!!”