第166章(第2/4頁)

這讓許多人又不得不拉回來,放慢了速度再看一遍。

矮人在對著“巨人”敲敲打打,而精靈法師的法杖就落在矮人敲打的部位上,隱約呈現出一個繁復的圖樣。

玩家們不清楚那是什麽,只有等遊戲上線,這個“巨人”的神秘面紗才能揭開了。目前看起來,它就有可能是矮人族的攻擊玩法。

有不少人都忍不住打開彈幕,特別想和其他人對這個細節交流一下。

一打開,彈幕已經非常多了。

“帥啊!那個巨人真的好帥!”

“這個種族叫矮人吧?雖然他們矮,但他們卻能做出比自己高大百位的‘機甲’作戰,好酷啊!”

“別說,還有真有點機甲那味,只是畫風和星際的不一樣。魔法界的機甲,有點意思!”

“巨人應該主攻擊與防禦,不過看得出來,這個種族比較偏向和平,手工好像特別好的樣子。”

“鍛造、縫紉這類生活技能,矮人族可能會有加成,我就是特別喜歡在遊戲裏做裝備,爆一個高級裝備發家致富,這個種族我玩定了!”

“我覺得吧,話別說太早,這才第二個,後面還有王炸了,說不定看到下一個,你又要玩定了。”

那可不?矮人才是第二個種族呢。

出了矮人村落,精靈們遇上了一些等級不高的魔物,這些魔物,以晏雪洲之前說的,玩家都是可以選的。不過有的魔物太醜了些,玩家們大多都是不太看得上的,比如綠油油的哥布林,還有長著鱷魚腦袋和人腿的怪物和癩蛤蟆加半人。

這些魔物一點都不拉風,只剩醜了。過!再下一個!

而像魔狼,純狼形態就很帥的一些魔物,就有不少玩家表示想要想了。

打了一些低級魔物之後,三個精靈終於路過了人類村莊。第一個人類村莊不遠處的小樹林裏,三個精靈們躲著,樹林裏有一對小情侶,男的笨拙地給女孩送了一束花,但花卻因為男孩太緊張攥得太緊而斷了,女孩無語地盯著窘迫的男孩,三個年輕的精靈忍住偷笑。

這對小情侶,在後面的畫面裏也出現過,是艾斯他們已經在外冒險三年後,三年後他們再路過,小情侶已經成為了夫妻,並且生下了一個小孩。

這兩個人類都是普通人類,沒有魔力,不會劍術與魔法。他們的出現既表示時間的流逝也是向玩家們展示了這款遊戲可以結婚生子。

生子是個有些特殊的玩法,大多戰鬥遊戲是不會有的。以前就連休閑也不會有,也是因晏雪洲將休閑遊戲,種田經營遊戲,以及孩子與利益息息相關的宮鬥帶起來了,才有設計師做家族模擬器一類遊戲,也是在這類遊戲中,玩家才有生子。

小孩都是脆弱的,需要保護的,本身與戰鬥遊戲就不太適配——玩家體型可選蘿莉正太的不是一回事。

星際背景的戰鬥遊戲炮火連天的,帶個孩子也太奇怪了,但不是星際背景,科技不夠發達,就像晏雪洲做的大多數,都是自然分娩。盡管玩家不會痛,也會有幻視,尤其是自己的角色生子。“痛”不說,生出來了就是自己孩子,雖然只是遊戲,但大多數玩家還是會照顧。

當老媽子要操心多少事啊?可愛歸可愛,煩也是真煩。要加戰力什麽的,不如直接做戰寵系統。

寵物和孩子那到底是有區別的。

後面看到前期這對小情侶結婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把這一點設計進來,有點沒必要吧?要加戰力抓戰寵就行了啊,培養小孩真的好麻煩啊。

晏雪洲有沒有考慮過這個問題呢?當然是有的。

不僅僅是因為他想將《聖斯》做成第二世界,小孩的作用可不少。

在設計時,他考慮過把玩家的血脈作為轉生的第一選擇,這一點仍然保留,只是只能黑暗系派的種族可選,畢竟聽起來是真的很邪惡,等同於奪舍。如果有光明系派的種族這麽做了,就直接墮落為黑暗系,之前光明系的一切裝備與技能都無法再使用。

同時轉生到子女身上,會存在一定的失敗率,失敗會扣除一部分屬性值。加上懲罰之後會好上很多。

除了轉生,孩子的作用還有什麽?

一個也是晏雪洲設計時想的那樣,培養起來玩家自己跟孩子就能組成一隊戰鬥。

小孩也有面板屬性,不過沒有玩家的那麽詳細,只顯示綜合性的,玩家想讓他們朝哪個方向發展就往哪個方向培養。

比如點亮小孩的經商、鍛造、縫紉,只要熟練度起來了,就算年齡小,也可能會有一定的收益。玩家想開店但不想管理,又不想請NPC來打工,還有支付工錢與有被員工偷竊的可能,這種情況就可以喊自家娃兒來。玩家什麽都不用管,躺著收錢,種田鍛造這些也是一樣,由子女來打理,玩家只需要去收就行了。