第164章(第2/2頁)

這其中呢,又不得不得種族了,有些種族天生就自帶異空間類的儲物功能,如果選到這種種族,那就不用操心背包空間大小的問題了。

可在面臨轉生的時候,大家都是一樣的。玩家升級到後期滿級了,覺得沒挑戰了,想轉生成新的角色或種族,那麽以前積累下來的財產怎麽辦呢?

晏雪洲經思考後,還是打算整點刺激的,就按當初想到的來設計,即玩家在選擇轉生前,自己找好秘密地方或者信任的NPC、好友,轉移財產,等轉生成功了再來取回。

至於“墓地”會不會被掘,NPC與好友會不會背叛,那麽轉生之後的玩家就又有了新的目標與挑戰了——找出盜墓賊與背叛者,然後幹死他們!

不過為了避免玩家們血壓飆得太高,一些昂貴的高級裝備,玩家可以建立靈魂契定,除了玩家本人,其他人都無法銷毀與使用。

這一類的東西,晏雪洲還埋了一個小驚喜,玩家可以打造出高級的儲物箱一類的東西,這樣儲物箱本箱玩家就可以進行契定,裏面裝的東西別人也就直接打不開了。

但有的掘墳的缺德,自己用不了,把別人精心打造的裝備亂扔,轉生後的玩家沒法找降低遊戲體驗該怎麽辦?

這個問題在討論的時候有成員提出來了,所以現在《聖斯》關於轉生尋回自己財產,是有一個方法的。能轉生的都已經是滿級的玩家,滿級玩家能下烙印,東西去了哪裏,在轉生成功之後,玩家是有感應的。會有一個方向線指引玩家去尋回失物。

偷家挖墳的也會留下一點痕跡,轉生玩家如果動作比較快,還能找到小偷,不過這個痕跡會隨著時間淡化,過了時間點就沒有了,小偷也有機會逃脫。

轉生是後期的一大玩法,前期是僅能轉職。要是玩家玩著覺得另一個種族更有趣,可以再開小號。

前期的玩法,那可就太多了,每個不同的種族成長就是非常大的亮點,除了戰鬥成長外,玩家想玩什麽都行,除了不過審的那些。

聖斯就是第二世界。

經營開店,種田收集,闖關戰鬥,學院趣味魔法課程與活動,只要玩家想得到的,全都可以玩。甚至刷NPC好感度,攻略NPC,與他們戀愛或結婚,還能生子。

如果有孩子,孩子就是玩家轉生的第一選擇,血脈是特殊的繼承方式,可繼承面板屬性95%。

玩家們完全可以在這個異世界模擬第二人生。

孩子也可以不用作轉生,就是當虛擬兒女養著,他們也會成長,培養出來之後,玩家也可以自己與NPC組家庭隊伍冒險。當然培養下一代的資源消耗也是比較大的。

這種作戰方式,與之相近的還有戰寵玩法。

直接就可以綁定戰寵的,在聖斯大陸主要有兩個種族,一個是人類,職業為召喚師,一個是高級魔物,可化人形的那種,高級魔物能夠召喚使魔作戰,但如果召喚了使魔作戰,玩家在對戰過程中就不能再轉化魔物形態了。

人類召喚師只要擊敗魔物,都有一定的概率成功與其建立羈絆,之後在作戰時就能召喚出魔物幫助自己戰鬥。

當然,想要綁定魔物成為自己的召喚獸,也不是只有擊敗它們一條選擇,還可以利誘,針對某種魔獸的愛好刷它們的好感度,愛吃東西的,就天天拿好吃的喂它,等它眼熟你了,你就有機會綁定了。

一旦綁定了,只有召喚師解除關系。但要注意的是,如果有魔物開始出現不滿情緒了,召喚師得安撫,否則可能會有噬主的狀況發生。與之相對的,召喚師對每只綁定魔獸都愛護有加,它們也會更加忠心,進階的可能性也會提升,會有一種要努力變強保護主人的想法。

召喚師這個職業到後期,基本就是召喚師本人隱身,召喚物為他們蕩平一切了。

與召喚師這個職業相似的,以及陣營對立的,就是亡靈法師了。

亡靈法師是歸於黑暗派系的,他們也是召喚亡靈來作戰,本身也是脆皮,亡靈法師能綁定的亡靈種數也很多,而他們到後期,那場面更為震撼,玩家召喚數量上限提升,一個亡靈法師就能召喚出一個骷髏軍團,相當邪惡霸氣。

不過要成長到那種階段,肯定是沒有那麽容易的。

不同的職業,不同的種族,玩法實在是太多了。

到現在,晏雪洲他們還在玩法上只是完成了三分之一,確如玩家們說的,這款遊戲離上線還早著呢。

但,誰讓他們著急呢,那就先發個宣傳片給大家看看咯。看,他是多麽貼心的策劃啊!