第164章

《聖斯》確實是非常大的。廣闊的地圖都還不算是什麽問題,多做一些城鎮一些森林草原之類的就行。

遊戲大的地方就在於,晏雪洲多種族可選的這個大野心上。

同行們為什麽覺得離譜呢?你看,就拿人族和天族來說,一個是只能用雙腳走路的,一個卻是隨時隨地展開翅膀就能飛的。

天族就天然比人族多了一個飛行的基本技能,這個飛行要如何展開翅膀、收起、隱藏,都需要另外做。

天族這種只是有一對大翅膀,只是多一個飛行的,都還算簡單的。這個魔法大陸上有那麽多稀奇古怪的魔物,它們的攻擊手段,成長過程,都是與人類不同的。

可以化人形的魔物,不可以化人形的魔物,化人形的會保留哪些外貌特征,在轉換人形態的時候,這個人形態,玩家是不是又可以捏一次五官,還是說,在創建角色時,就提前讓玩家們設置好人形態的外貌?

最低級的史萊姆,攻擊手段就是一個碰撞,升級之後,可能會變異,擁有一些元素魔法,再升級,可能會擁有吞噬腐蝕等技能。一團軟乎乎彈性十足的史萊姆,像果凍,又像透明橡皮泥,它看起來就像可以捏成任意生物的樣子,又要怎麽做才能讓玩家驚喜滿意呢?

光是這一個物種上,晏雪洲就設計了好幾種方案,最終決定采用的是,史萊姆有兩種化形方式。

一種,是史萊姆在進化成高等級,擁有吞噬的技能之後,能切換之前吞噬過的生物的模樣,只不過化出的生物會有一層水邊光,與正常的有一點點區別。

另一種,是玩家自己捏。一團史萊姆,玩家想捏成啥捏啥(只要能過審),手工差的,捏成奇行種,行走間就是一道“靚麗”的風景線,大神級別的,徒手捏出一個《四季圖》春神,光是出現站著不動,也是一道靚麗的風景線。

捏史萊姆的數據玩家也可以選擇保存與分享。

這時候可能會有人擔心,那這樣,肯定很多玩家就會選當只史萊姆了啊!

這個問題其實並不需要擔心,玩遊戲,很多玩家還是要看強度的,史萊姆是最低級的魔物,前期成長是比較艱難的。要長大到擁有塑形的能力,還是需要一段時間。

再來就是手工大神到底是少部分,大多玩家手還是沒有那麽靈巧的。捏史萊姆就真的純粹是在捏軟泥了,是與創建角色時捏臉有具體的選項是不同的,難度大得多。再來一個就是獨特性,大神把數據分享出來,大家覺得好看都用,一上街,大家都是美神的樣子,那多少是會有點審美疲勞的。

只是為了看美神的話,那玩家直接去玩《四季圖》就好了嘛,還能看更多的美人帥哥呢。

不過,就上述三個種族而言,人類是最簡單的,天族加了一對翅膀,而明明等級最低地位在這片大陸也最低的史萊姆,卻比前面兩個都要復雜得多。

而這,還只是三個種族而已。其中史萊姆還不過是魔物裏的一種,這片大陸的魔物那可是上千啊。

可想而知,這款遊戲到底有多大,制作出來又有多難,而晏雪洲又有多瘋狂。

當然,也不是每一種都有像史萊姆那麽獨立的“玩法”。

大部分的種族,一般只有兩種形態的切換。血族,蝙蝠-人形。大部分魔物,原形-人形。人魚族,人魚-人形。龍族,巨龍-人形。

還有許多是單一形態,不能轉換。

到目前,遊戲裏主要的幾大種族是已經做出來了,但魔物真的太多了,這部分等遊戲上線之後,可能還會陸續有更新。

第一版宣傳片裏也只是展示了種族,玩法是完全沒有提到的。

和種族關聯在一起的,也是晏雪洲設計遊戲初期就想到的一個玩法——轉生。

轉生具體是怎麽個轉法?

晏雪洲是打算與轉職區分開來的。轉職,玩家的角色是“活著”的,只是更換現職業,轉成另一種,像天族、精靈這些,後期可能會有墮落天使,暗精靈的出現。但本質上,轉職的玩家種族還是和以前是一樣的。

而轉生卻是不同的,轉生意識著玩家要放棄現有的角色,之後玩家的昵稱、性別、種族都可以更改,面板屬性的繼承是和先前預想的是一樣的,同種族,面板屬性可繼承80%,不同種族,只能繼承50%。

《聖斯》這款遊戲是和《天災》不一樣的,《天災》玩家們的身份就是一個大的隱藏劇情,空間倉庫是玩家們的金手指,而在聖斯大陸,玩家們就是這片大陸的一名,又或者可以把自己當成胎穿而來的穿越者。

玩家們的面板屬性,與怪和NPC的都是一致的,區別只在於數值的高低。

而既然玩家們和這片大陸其它生物一致,那當然也就沒有額外的金手指了。背包得買或者制作,想放超過背包負重的,得有魔法加持的特殊背包或儲物箱子等。