第143章(第2/3頁)

嘻嘻,就當發糖了。

這次的精靈是帶翅膀的拇指精靈,飛起來還會有星光閃閃的效果,偏西幻的那種,它們從生命樹泉水中誕生時非常小,生來就會發光。但因為小,所以小時候它們就像螢火一樣,很微弱。

光精靈沒有光就會死亡,它們要盡可能地在世界中尋找光收集光,讓自己長大。

平時出門探險,還比較弱小的光精靈們,可以在生命樹上先取一些“光”收集在身上,等自己身上的光快熄滅了,就使用從生命樹上收集的光維持血量,又或者到附近能夠發光的地方補充自己的光量。

光精靈們有光槽儲存光量,光槽會有等級,需要玩家們去收集世界不同的光解鎖。光槽等級越高,那光精靈能發光的時間自然也越長,光的亮度也會越大。

光精靈們也有等級,等級的表現一個在於外形,隨著等級越來越高,小精靈們會慢慢長大,另一個就是在於精靈們的飛行速度與飛行高度。

長大一分,光精靈就更靠近他們追逐的星辰一分。

曾經弱小的微光,渴望成為天上耀眼的星辰,在看過世界萬事,經歷過無數事後,他們也終於成了星辰,可以照亮其他人,為他們指引方向了。

那麽,有真的值得去追逐能夠指引方向的星辰,也會有假的。假的星辰會誘導精靈們墮入黑暗,精靈們起先不易察覺,等反應過來後就可能為時已晚,最終被黑暗吞沒,丟失性命。

雖然是在做遊戲,但星辰和精靈其實可以代入人類。

一個好的榜樣,親人也好朋友也好老師也好,是可以為迷茫的人們指引方向提供力量的,追逐他們學習他們,努力成為他們那樣優秀的人,也會變成優秀且閃耀。反之,結交到差勁的人,他們偽裝他們花言巧語心懷不軌,單純的防備心不夠的人們,就可能掉入深淵,人生被毀。

說回遊戲,假的星星肯定得跟真星星相似但又不一樣。

這個危險並不是精靈們長大了之後才會遇到,而是從他們一離開生命樹就可能會遇到的。

而遇到之後,光精靈們還是可以反抗逃離或是擊殺假星星。

小精靈們最開始就拇指大小,能飛的高度不超過兩米,這個時候假星星就會存在,也就是說,不論真假星星都可能會出現在“地面”(高度限制)。將這個設定合理化的話……

晏雪洲思考了一下,想到了。可以設置為大星星們,偶爾會掉落一些光點,即散落的星塵,玩家如果拾取到真星塵,對等級和光槽都大有益處。但如果碰到的是假星塵,那玩家就危險了。要麽玩家要消耗很多光量逃跑或戰鬥,要麽就是死亡。

死亡之後,光精靈們被吞噬。按晏雪洲之前的習慣,在這裏可能就直接設置玩家掛了,只能再從生命樹裏出生,也就等於重回一級。

不過嘛,說好了真治愈的,死亡後的光精靈們可以復活,復活點還是在老家生命樹,不掉級,但會失去上一次出門收集的光,且不會原地復活,玩家得重新走上一次死亡前走過的地點收集光。

不過有了死亡經驗之後,玩家就會知道哪裏是假星星從而避開陷阱,難度肯定是沒有頭一次去高的。

遊戲玩法很簡單,沒有什麽難度,就是一個比較放松的唯美小遊戲。

至於單機聯機嘛。晏雪洲覺得,可以單機也可以聯機,是否聯機就像《四季圖》一樣,由玩家自己選擇。

想安安靜靜一個人玩就一個人玩,想和其他人一起玩就一起玩。

但這個聯機,有人數選擇模式。像《旅程》和《四季圖》聯機時,最多就只能邀請只個玩家,要是光精靈也做成這樣,晏雪洲覺得不夠美。

想象一下。很多很多只小精靈飛在草叢中,飛在夜幕下,那光點織成一幅畫,該有多美啊?

不過嘛,世界地圖資源就那麽多,聯機情況下肯定是收集不到太多光的,只是跟其他玩家一起玩倒是沒關系。

所以,晏雪洲準備做成多個档的。

有五人組隊模式的,只邀請好友一起玩,也有百人模式、五百、五千模式。多人相當於這麽多人開了一個大房間,大家都進到這些房間裏去玩。

而這些數量不同的模式,人多資源少,也可以適當安排一些大小BOSS,合力擊敗後,光精靈們都能分到獎勵。

當然也不能厚此薄彼,單機的玩家也會遇到BOSS,同樣一個BOSS,在自己世界擊殺和多人世界擊殺獲得的獎勵都差不多,且同一個BOSS不能多次獲得獎勵。

不過打怪並不是這個遊戲的核心,核心還是在收集光上。

收集光可以做成多個小遊戲,有些需要玩家飛到某一個點,用自己的光量點亮某個神秘圖案,解鎖被困住的古老光源。拼圖、消除、記憶力都可以做。