第130章

晏雪洲一口氣畫了四張卡牌角色出來。

朝露與草芽是可愛懵懂孩童,春風與春雨是一對兄妹,春風是儒雅清秀的青衣公子,春雨是溫婉秀麗的姑娘。

四個角色的外形都非常漂亮,晏雪洲自個欣賞著是十分滿意的,這次遊戲的畫風是有點像帶了柔化濾鏡的,就連角色都帶了些許國畫的味道——雖然遊戲目前只有這四個角色。

不過晏雪洲是要將這種古意貫徹到底的,不論是卡牌的牌面設計,還是角色的技術施展設計,包括繪卷玩法也是一樣。

其實晏雪洲現在做出來的關於華夏傳統元素的遊戲已經不少了。

但其實大多都是有區別的。

《旅程》的“煙雨江南”偏寫實,美食經營遊戲《山海》像是古風動畫,《夜半聲》裏一些副本裏的則是陰森詭異,而《俠者》就更不用說了,是江湖氣,《宮海》則是攻擊性極強的華麗。

而現在這個二十四節氣,或者說《四季圖》,相較於前面的遊戲,更注重於寫意。

一天時間是肯定做不完的,也畫不完角色。

今天先忙到這裏,晏雪洲伸著懶腰打著哈欠去洗漱,一出來就被明烈帶著去臥室休息,在老公懷裏睡個了暖烘烘的覺,次日醒來,又是精神滿滿的一天。

這次的抽卡遊戲,一張卡牌要做出三種效果來。

第一種就是繪卷效果,繪卷效果是十分夢幻的,除了畫面感,適合的配樂增加氛圍也是肯定的。

想象一下,玩家獨自站在沒有光彩的世界裏,揮手使出一張卡牌,一方小世界便被從玩家腳下被逐漸點亮,那感覺,晏雪洲的少女心都要噴湧而出了,好了,他知道他不是少女,這是這麽形容一下。

一揮手,死氣沉沉的溪流開始流動,溪水擊石,發出潺潺水聲。再一動,林間樹木一棵又一棵被繪上色彩,隨著風動,輕輕晃動枝葉。玩家再次挪動腳步,山林裏潛藏的那片小小花海,隨著玩家的奔跑觸摸,逐一在他們周圍綻放,蝴蝶也從花叢中飛舞而出,圍繞在玩家身邊。

那畫面,一定很美。

而晏雪洲要做的,就是設計每張卡牌的繪卷效果,R卡是R卡的,SR是SR卡的效果,樹是樹的,花是花的,風是風的。不同的類別都要有一定的區分。

還有,玩家還可以選擇兩張卡一同使用,卡牌疊加效果又該如何展示,都得做。

還是那句話,要做就做最好的。

除了繪卷效果外,技能效果也是重點。每張卡牌角色,在戰鬥模式下,都有各自的戰鬥武器和方式,技能招式設計這些,也是要每張卡牌都不同的。

回合制策略卡牌玩法,技能可以與戰鬥技能保持一致,展示效果主要在牌桌上,倒是要比前兩者都要好做一些。不過既然重在策略,卡牌牌組可以增加道具卡、裝備卡以及怪物卡,具體設計還是得等後面正式開始項目。

再來嘛就是,角色個人劇情了。

嗯,這個先放一放,慢點來,因為裏頭,肯定還是會有帶虐的故事。

確定好方向,晏雪洲先自己做了一組卡牌,把三種效果都制作出來後,就回到了公司正式開展了這個新項目。

對此,公司的員工表示已經習以為常,並接受良好了。

別人家一年半載設計不出一款新遊戲,他們老板,要真讓他琢磨,說不定一天一個新遊腦洞。

還好,晏雪洲每次項目完成之後都會給他們留兩個月的緩沖期,而且也不知道是不是完全適應了,還是被老板帶動了,每次他們自己都覺得,腦子裏的想法全被榨幹了,但一看到晏雪洲的新遊設計,還沒正式開始工作,腦子就開始跟著動,那些奇思妙想仿佛不要錢地冒出來,也是蠻神奇的。

這點,晏雪洲心裏是非常清楚的。

他又不是傻,花錢請來的都是人才,優秀的且適合幹這一行的人,哪一個腦袋裏不是充滿了對遊戲的熱情與幻想呢?給一個新的方向,每個人都會迸發出新的想法。

他們其實也像是《四季圖》,是在一起繪制多姿多彩的畫卷。

項目成立,《四季圖》便正式開始制作了。

晏雪洲還是老流程,買硬件,然後一頭紮進遊戲設計中。

而這說長不長,說短也不短的時間裏,他們公司也還是老一套,遊戲沒做完,還沒準備內測前,那是啥宣傳也不多余做的。

別家的遊戲,因為遊戲制作時間長,產出量與遊戲質量都沒辦法一起增漲,使用的吸引玩家的手法,也就是多做宣傳,提前很久就開始預熱,然後隔上一段時間怕玩家忘了,又上一段新料,再重復,然後是預約,然後是宣傳片,過個半年一年甚至兩三年,終於上線。

但他們公司的遊戲,真的完全不用操心這方面。