第129章

明烈還是將晏雪洲的地址做了保密措施,雖說之前玩家們寄刀片的本意是在說晏雪洲做的遊戲劇情太虐了,但寄公司和寄私人住址差別還是很大的。

安保升級之後,之後玩家們再也沒有寄過東西到晏雪洲家裏來了,只是《俠者》新劇情上的那個階段,公司收到的東西還真是有些多,東西危險還是不危險的,晏雪洲想了想就把這些東西利用了一下,做成了遊戲周邊,後來又掛到官網上抽獎了。

免費周邊抽獎玩家們還是喜歡的,之後玩家要再送些什麽來,晏雪洲也準備這麽處理。

這只是日常的一個小插曲,《俠者》新劇情後,晏雪洲就來策劃新遊戲了。

《二十四節氣》他確實是準備做成唯美溫馨風,至於抽卡玩法本身是治愈還是致郁,嗯,那就看玩家自己的手氣了。

這款遊戲,晏雪洲先要構思的是遊戲背景。

季節擬人、節氣擬人、具有季節節氣代表性的動植物擬人。

這就是晏雪洲的初步想法——抽卡嘛,角色一定要豐富才行。

其實適合抽卡的素材非常非常多,山海經,神話傳說,三國和水滸、聊齋等等,都有大把的角色可以做成抽卡遊戲。

當然,這些經典,也絕不僅限於抽卡遊戲,每一個都可以做成一款大型遊戲。而卡牌類,也不只是有角色養成的玩法。

這些經典所含的內容可太多了,晏雪洲並不著急在現在就全部呈現出來,慢慢來,他還有很多時間做新遊戲。

說回《二十四節氣》。

話說在世界本初,天地是一片荒蕪,無色無物也無任何生機。不知過了多少個日月,忽然有一天,只有黑白灰的世界,黑色的樹木,陡然間生長出了第一片嫩綠的葉子。

那是世界最初的一抹色彩,也是代表生命的色彩——春。

時間仿佛從那抹色彩的開始,終於有了流動。而那顏色,也開始向四周、附近乃至整個世界擴散。

於是,有了風,有了雨,有了陽光,有了萬物。

原是灰暗一片的寂靜世界,逐漸變成生機勃勃,多姿也多彩。

但問題也隨之出現了,生命並非無限的,它們的壽命有長有短,有輪回,要休養生息。那麽,如何才能掌握其中的規律呢?要根據什麽來劃分呢?

而為什麽這個世界一直都是荒蕪的灰暗的?當春帶來了生機之後,曾經的荒蕪又會不會重臨這片土地?如果會,又該如何阻止?

又或者說,春是突然出現的?還是,原本四季都存在,而是被什麽力量給封印了起來,世界才會變成死氣沉沉?

玩家們需要做些什麽,才能讓世界保持美好的模樣?

晏雪洲一手撐著下巴,一手在桌面上點來點去,腦海中閃過一幅幅光怪陸離的畫面,片刻後,他站起身來到工作室,打開全息艙躺了進去。

“重繪四季”,這是晏雪洲想到的遊戲核心玩法——繪卷。而遊戲理念,與《旅程》有些接近,去發現美創造美並享受它們。

這款抽卡的確是走溫馨治愈風的,抽卡的玩法,有三種。

晏雪洲先創建一個空白空間,隨手畫了幾張卡牌的簡化模型。

這幾張卡,R卡有:朝露、草芽、桃花。SR卡有:春風、春雨。SSR卡有:立春。

第一種卡牌玩法:走劇情+繪制四季圖

攜帶這一系列卡牌的玩家,進入遊戲後會投身到那一片荒蕪灰暗的世界之中,在這種環境下,玩家的生命值將持續降低,玩家需要使用道具先劃出一小片區域,然後在這片區域中,使用卡牌。

玩家使用出“朝露”、“草芽”,這一小片區域的草地便會蘇醒過來,繪制上自己的顏色。

如果是畫面展示,那便是一片黑白灰的世界中,驟然綠了青草地,而那些草地拉近鏡頭,大多都沾著露水的濕氣與朝氣。處於繪制成功的草地上,玩家就可以恢復在之前死寂的世界流失掉的生命值。

但它們只是最低級的卡牌,能維持的時間是有限的,等時間一過,那些死氣沉沉的未知物,會如黑霧一般再次蔓延過來,奪去這方世界維一的色彩與生機。

所以這時候,玩家可使用“春風”、“春雨”,風與雨能使初春的小草快速生長,也會滋潤更多的土地,帶來更多的生命。

被玩家選定的這片區域,小河溪流會恢復流動,活水帶來生機,草地會開出野花,山坡上會長出蒲公英,然後又被溫柔的春風帶走,種子播向更遠的地方。

自然而然,這片區域的生命與色彩維持的時間將會更長。

使用“桃花”,效果也是和“草芽”一樣,區域內這類存在會被點亮,千樹萬樹的桃花在枝頭長出骨朵,然後盛開。畫卷了新增了色彩。

“立春”作為SSR,將這片區域已經有了一定數量或者說已經積攢夠了生命值,這張卡牌能將其它未能填補上的色彩,也一同繪出。新燕銜泥做新窩,春風拂來百花動,潺潺溪流,林間飛鳥,青草與柳綠,萬物更新。