第101章(第2/2頁)

倉庫取出物資,玩家只需要在倉庫欄裏輸入品種,倉庫會自動排列,玩家再從中拿取,不會破壞倉庫的整齊度。

晏雪洲個人覺得,整理倉庫也有點類似俄國方塊小遊戲,說不定有些玩家會喜歡自己動手的感覺,對強迫症玩家來說十分友好。

接下來的載具就更好理解了,玩家自己在災難世界中搜集心儀的載具存放在載具空間中,安全屋與玩家是綁定的,這些載具不僅在當前的災難世界中可用,到下一個世界仍然可以拿出來使用。自行車、摩托車、汽車、船、遊艇、遊輪甚至直升機,大客機等等,只要玩家有辦法弄到,都可以放進載具空間。

載具空間不按面積計算,只按照載具數量計算。

而玩家想辦法,最合理的手段是購買,這樣自己把東西開到一個無人的地方,就能放進載具倉庫,其次就是偷,偷肯定是伴隨一定風險的,要是被NPC發現,那免不了會與NPC起沖突。再來就是撿,末世來臨,很多交通工具都會廢棄,只要裏面沒有任何活物,車有鑰匙能夠啟動,都可以被玩家收入載具空間。

其中載具內沒活物是個比較重要的隱藏條件,假如遊艇遊輪上有其他人類,不管是NPC還是玩家,那玩家是沒辦法把東西收入自己載具空間的。

商城功能,主要分為幾項:道具類、裝備類、時裝外觀以及異能。

裝備和時裝都沒什麽好說的,主要是道具與異能。

道具是具有一定的隨機性的,不是固定不變的,每天每個玩家上的東西可能都不一樣,不過每次刷新的物品中,會有一件是當前災難世界能用得上的。

像晏雪洲他們體驗的這個新世界,“水”是最大問題,玩家要想不生病,需要一個比較幹燥的環境,也沒辦法一天二十四小時都在外面淋雨。但一時半會玩家又找不到可以避雨的地方,就可以購買一個雨披道具,雨披道具能給玩家帶來四小時的防水性,保證玩家在此期間,從頭到腳都不會沾上水。

這種刷新,玩家能購買到的數量都是有限的,不然玩家一直使用道具,災難世界也沒什麽難度了。

要是實在沒刷新到,又很急需,玩家可與玩家進行交易,交易的貨幣仍然是積分。

最後這個異能,聽名稱就知道它的重要性了。異能取自各種自然元素,風火雷電水金木土冰霜雪霧等等。這些異能所需要的積分都十分高昂,玩家需要歷經至少兩個災難星球才能攢下積分獲取,為的也是應對後期高難度的異形生物入侵這類災難。

至於個人家園,晏雪洲的構想是,給玩家一個末日中的溫馨小屋。

想想看,外面的世界風雨飄搖,而玩家卻可以在自己的個人家園裏,捧著熱茶靜靜聽外面的雨聲,一切的危險都被隔絕在門外窗外,其中的安全感溫暖感,以及幸福感也是難以言說的。

家園如何打造,也是一個基建玩法,不想打造的,晏雪洲也會直接出套裝,和《山海》的房屋裝修類似,玩家只需要給積分,家園就自動裝修完成了。

這些系統的東西都確定之後,晏雪洲就開始繼續忙碌了起來。

在他制作《天災》時,羅逸負責的《閃耀之星》二周慶活動也在進行中。

羅逸的想法是聯動《旅程》的新DLC,新DLC上了之後,很多玩家都反映這些民族服裝很有特色,也非常好看,羅逸便想著,或許這次的二周慶也可以選一部分的民族,玩家們可以制作各種風情的MV,遊戲內也會上各種的民族服飾與舞台風格。

晏雪洲覺得也不錯,同意了羅逸的方案。

兩邊都熱火朝天地制作著,在《閃耀之星》完成二周年慶半個月後,晏雪洲也正式開啟了《末世天災》的項目。

對此,策劃部的人表示:……老板的肝大概真的有八個吧。