第59章(第2/3頁)

“哈哈哈哈這位更是重量級!”

“‘昨天’就想懟這一家子了,什麽玩意嘛!我還以為得保持那個安靜的人設,沒想到,發瘋也是允許的。”

“非常好,情緒十分穩定。”

“笑得想死,看那討厭大哥不得不忍氣吞聲的樣子就覺得好笑。”

“開始期待回家的劇情了,主播不會被打吧?”

發完瘋的悠悠被大哥和小弟好言好語,許了無數好處才終於肯罷休,願意上車回家了。

就在這時,忽然有兩聲清脆的“叮”聲起。

遊戲系統終於出現了第一次提醒。

[朱莉對您的好感值+10。]

[埃德對您的好感值-10。]

悠悠頓住,忍不住回頭,就見人群裏有兩個十分顯眼的人,一個是棕色卷發女孩,看起來十分靦腆文靜。一個是衣服穿得一絲不苟的男人,氣質和年齡看起來和討厭大哥有點相近。

圍觀的人群這麽多,按理說肯定不止這麽兩個人對玩家有好感值波動,系統會出現提醒的,一般都是比較“高級”的人物,同樣也是攻略難度會遠高於普通NPC的。

終於跟戀愛有點對上了!觀眾和悠悠都記住了這兩個人,隨後又隨著討厭大哥一起回到了家。

大哥把今天的事跟爸媽一說,他爸那暴躁脾氣,當即就要打。

於是,悠悠又開始自己的第二次表演了:“打打打,使勁用力,最好一下就打死,打不死也把我給囚禁起來,不然我肯定是要跑去警局報案的。喲喲喲,堂堂伯爵老爺,家暴自己流浪在外十幾年的親兒子,真是好厲害呢。”

神奇的一幕又出現了,NPC被玩家氣得臉紅脖子粗。最後一家人,只能看著玩家在家裏橫行霸道,稍有一點不順心他就要死要活,弄得所有人都不敢惹他。

別說,還挺爽。

當然了,家人的好感值肯定全是負數了不用想。

既有負就有正,玩家也可以從這個“極端”走到另一個“極端”。既然這家人這麽喜歡喝茶,那玩家就也茶起來嘛,小遊裝可憐裝大度,我也一樣,讓這一家子人找不到理由說我,對外我也茶,講述自己在家的待遇,幫家人說好話,其他正常人設的NPC一聽,頓時對這一家子沒了任何好感,對善良的我充滿了同情。

嘖,真是想想都爽啊!

除了這兩種方式,玩家還可以自由發揮,完全不用擔心受限。

不過,還是要注意文明用語。尤其是對著NPC的時候,玩家完全自己一個人獨處,想怎麽罵怎麽罵,但對著NPC,嘴上掛著臟字,那NPC肯定要扣分的,不僅如此,次數多了,還會被禁言。

禁言一天之內,玩家在遊戲裏就只能對著NPC點頭或者搖頭,沒辦法說話。

而玩家的行為選擇,也決定了後面的事情發展。

就像把爸媽都一通懟的詩詩,這一周的零花錢直接沒有,她想要在遊戲裏買點什麽東西,吃的用的或者送NPC的小禮物,就只能自己在遊戲裏想辦法賺錢。

而連發幾次瘋的悠悠,也讓伯爵老爺臉色越來越黑,動了真要把他送醫院治療的想法。如果真被送進醫院,倒也不用擔心沒法玩戀愛,醫院也是有優質NPC的,只是地圖會有限制,不像之前在王城那麽寬敞了。

總而言之,只要玩家沒有把自己作到必死的胡同裏,遊戲都還有劇情可玩。

這款遊戲同樣加載了五感系統,痛覺沒有做,觸感是有的。王城裏的一些餐廳飯館酒館,也是會正常售賣食物酒水,玩家只需要花費遊戲貨幣就能購買。

貨幣在這款遊戲裏,主要有幾個途徑:

1、家人給的零花錢。

2、學校獎學金或一些比賽項目給予的獎金。

3、外出冒險。

4、賭場與投資。

5、特殊事件。

前面三個和賭場都沒什麽好說的,投資的玩法是,玩家可以在王城內對任意一家店鋪進行投資,金額會比較大,同時玩家也需要打探清楚這些商鋪的底細,投入資金就能成為股東,每個月都會有分紅可領取。

而特殊事件,就比如像撿到了某某丟失的重要物品,物歸原主了,這個NPC就會贈送玩家一些金錢或者別的禮物,又或者邀請玩家共進晚餐。也有像救了誰誰的寵物,或者誰誰受傷了給了幫助,都會有一定的回報。

如果有玩家能把這款遊戲玩成一款賺錢遊戲,不聲不響成為大富豪,等到要攻略人的時候,能用錢解決的事就變得極其簡單。

或者你玩家不想走戀愛,只想來這裏享受,那也沒有問題啊。

花錢雇傭幾個缺錢的,或者能被金錢打動的NPC伺候自己,上課有人幫忙記筆記,下課有人錘腿扇風,就連水果,小弟們也洗幹凈切成花樣喂進嘴裏,咱只需要翹個腿晃兩下,悠哉遊哉,好不快活!

這個玩法,目前時間尚早,內測的玩家們倒還沒有人解鎖出來。