第33章(第2/2頁)

味道越高,售價當然也會跟著漲,不過得有個限度,食材價低,烹飪手法又簡單的,再怎麽漲,它的價也不會高到哪去。

還有呢,烤小黃魚是烤小黃魚,烤鯧魚是烤鯧魚,每道菜都有各自的熟練度。只有玩家烹飪得越多,這道菜才會做得越好。

在這個階段之中的味道變化,一道菜就得有好幾個味覺數據,制作起來就又是一項大工程了。

而從難吃到好吃,到美味無比,這個過程,玩家“親自”參與,成就感和滿足感都不用多說。

開小吃攤開餐廳,就是這款遊戲的主要經營方式,那麽次要的是什麽呢?

山海之中,除了大自然的饋贈之外,也還有人類遺留的寶物。山洞裏一些還保存完整的陶罐瓷器啊,或者古畫書本,海中破舊沉船裏面的珠寶,金幣,都可以從NPC那兒換到一定的金錢。

但尋寶,晏雪洲並不打算將它細化,畢竟這是種田遊戲,野外尋寶只能作為一個小玩法,是玩家偶爾的一點意外收獲,遊戲重心還在是種田經營上。

說到種田,真田也不能少啊。山裏的野生菌不好種植,但采藥時,有概率獲得草藥種子,玩家就可以購買藥田,種植草藥。基礎的農田當然也能買,就種普通的大米小麥,玩家既可用於自己的餐廳,也可以拿出去售賣。

海邊也是一樣,生蠔鮑魚、容易存活的海魚、紫菜海帶,這些也都是可以養殖種植的。

這類遊戲,玩的就是一個從無到有,從初期的條件艱苦到後來的富甲一方,是玩家只要一玩,就很容易停不下來的時間刺客。

框架打到這裏,一個種田遊戲就已經基本有了形狀了。

不過晏雪洲細看了自己列出來的這些東西,又添了兩個字——難度。

趕海得會看潮汐吧?退潮時趕海,漲潮就得立馬離開,一味沉迷趕海,一個不小心就會被海浪淹沒。種田遊戲倒不至於死亡,但是這種瀕死狀態,每被救援一次就得花費大量金錢,如果錢不夠,那玩家就會是負債狀態,同時當時撿到的東西也會全部丟失——畢竟人都差點死了嘛。

除了潮水,海裏也有危險生物。劇毒海蛇,蟄人的水母、魚,不小心被咬到了,也有可能陷入昏迷或瀕死。這還只是在淺海部分。一些懸崖趕海的地圖,玩家還得注意腳下,一不小心摔下來,也會瀕死。

到中後期,有條件購買潛水設備了,水下的危險只會更多,會主動攻擊人類的魚類,比如什麽鯊魚啊食人魚啊,還有一些海中漩渦,都需要玩家小心應對。

山裏也是一樣。密林瘴氣,山中野獸,毒蟲鼠蟻食人花,還有獵人們捕獵設置的致命陷阱等等。

這些東西一加上去,晏雪洲整個人都舒服多了。

咳,別誤會啊,這只是他作為遊戲策劃,給玩家們的一點警示罷了。畢竟星際的山裏海裏,那可比他遊戲裏危險多了,萬一有玩家撿菌子撿上頭,趕海趕上頭,跑到現實裏的山上海裏去了,嘎蹦一下,被星際異獸給啃了,那可真的是地獄笑話了。

框架打好,晏雪洲幹勁十足,重開了一個空白空間,打算開始下手了。

《山海》的山與海是兩個部分,就像玩家玩《閃耀之星》選偶像角色是男是女一樣,玩家選地區,一次只能選擇一個。

要麽住山腳下,要麽住在海邊。

不過不用擔心玩不到另一個,玩家可以同時開兩個存档,一個玩山,一個玩海。

區區兩版背景罷了,晏雪洲相信,星際玩家們完全肝得過來。