第33章

想法有了,晏雪洲幹完飯,立馬就來做框架了。

《山海》要進山下海,在外景方面,確實和《旅程》會有點相似,所以作為獨立的一款遊戲,畫風上得有所改變。

再來一個是玩法,《旅程》裏不能隨意采摘花草,也不能隨意捕獵動物,但趕海撿海貨的玩法會有,即便不夠細致,但從玩法上來講,有撞的部分。不僅如此,兩款還都是休閑遊戲。

那麽如何讓玩家清晰地認為這是兩款完全不同的遊戲?

就要看遊戲的核心了。

《旅程》的核心是讓玩家們出去走走,瀏覽好風光,而《山海》的核心是依山而居,以海為家。

晏雪洲在空白的空間內轉了兩圈,然後用顏色塗抹出一個簡易房屋的模樣,再然後,又在房屋另一邊,塗抹上面積不同的幾個建築。

種田跟什麽適配度最高?經營+基建。

遊戲故事主線:又是一個社畜主角,因為工作實在卷不動,創業也把自己給創飛了,於是回到了老家,住在了簡陋木屋裏,還繼承一個小破攤子。

因為沒工作也沒存款,主角的起始資金肯定非常有限,比《旅程》的主角還窮,包裏只有一百塊,甚至還可能是負債——負債開局可設為困難模式。那麽如何生活,如何生活得好,就成了主要問題。

靠山吃山,靠海吃海。在厭倦了繁忙工作同時也沒有別的賺法途徑後,主角開始趕山趕海的種田生活。

初期,主角進山挖野菜,趕海撿螃蟹蛤蜊,只是為了飽腹,不讓自己被餓死。

但很快,隨著經驗的增加,主角每天能找到的東西慢慢變多,他自己一個人吃不完,但新鮮的東西又不易保存,所以家裏祖傳的小攤子,就可以收拾收拾開張了。

簡單的烤蘑菇,烤魚,白灼蝦,可以出售給過往的遊客行人,賺取微薄利潤。

這些錢又用來幹嘛呢?

可以修繕木屋、購買新的家具、升級攤位、購買調料品以及承包養殖種植海田/農田。

居住房屋升級:

初始簡陋木屋——精致木屋/清雅竹屋——二層樓房——精致小洋房——田園風小別墅——帶花園大別墅——假山流水古風莊園/貴族城堡。

升級方向大致就是這樣,而具體的建築風格,後面做起來還可以多樣一些。什麽現代簡約,星際科幻,夢幻童話啊,全都可以有。

家具也是類似的,從普通桌椅到高奢精品,樣式和種類也得多,而除家具外,還有房屋內的裝修裝飾,比如墻壁壁紙、地板花紋、天花板、門窗衛浴,掛畫、燈具、窗簾、綠植等等,通通可以更換,由玩家在商店裏選購搭配。

為了玩家更方便打造心儀的房間,墻壁與房屋內的格局,也能更改。

當然了,會有玩家喜歡這些搭配,一點點打造自己喜歡的房間與裝修風格,但也有玩家選擇困難症,或者自己搭配出來沒有美感,這時候就得為玩家設計貼心的套裝或風格參考了。

就比如清雅竹屋,配套家具也是竹制品,家中裝飾為古文字畫,熏香香爐和一些少花紋的白瓷花瓶。溫馨田園風,門前一側就是遮陽葡萄藤架,陽台掛著綠植,屋內或屋外擺著柔軟沙發或吊籃沙發,休閑愜意的輕松氛圍這不就來了?

而這些,都是需要賺取金幣才能買的。

主角住房這邊玩法差不多就是這樣,接下來就是經營玩法。

小破攤子升級,光靠錢,那還不行。

這是做的小吃攤,要做大做強,得積攢人氣與主角烹飪菜品的熟練度。

從小吃攤到大餐廳,大酒樓,硬件設備是得要錢來解鎖的,而軟件,就要看上面提到的人氣與菜品熟練度。

如何設計呢?晏雪洲思考片刻後,做了基礎設定。

【小吃攤:】

一日客流量:0-100人

售賣窗口:1-2個

可售賣菜品:2-4道

【小吃餐車:】

一日客流量:50-300人

售賣窗口:3-6個

可售賣菜品:3-6道

而想要從小吃攤升級成為小吃餐車,玩家需要積累200點人氣值,以及至少將兩道菜的熟練度升級到100點。

人氣值積攢方式,就是路過購買的NPC們的評價,覺得味道OK的,吃完頭頂就會顯示一顆小紅心,心有空心到滿心顯示,空心為1點人氣值,滿心為5點。

而這個人氣值呢,又是與玩家烹飪熟練度掛鉤的。

就好比一道簡單的烤魚,因為主角之前沒有幹過,最開始烤出來的魚肯定不夠好,有的發苦,有的還夾生,顧客錢會給,但不可能對主角賣的菜品有什麽好感,這種時候,就基本不會加到人氣值。

但是,隨著主角烤的魚越來越多了,二十條,五十條,一百條,烤魚的技術慢慢提升,最終掌握完美的火候,烤出味道絕佳的魚來。那麽,這時候,這道烤魚就很容易俘獲顧客的心了。