第29章(第4/4頁)

“你敢吃《旅程》裏的食物,敢聞《旅程》裏的花草嗎?哪怕你隨便感受一下風吹下雨,你都說不出這種話來!”

“你都玩過?呵呵,我不信。”

只管噴的人就不明白了,為什麽前面還有玩家被他們帶動,給遊戲評分拉低,現在就不行了呢?

這個問題,玩家們只能告訴他們:你玩過之後就知道了。

五感系統的上線,不僅是美食得到了一大滿足。

晏雪洲曾經花了大功夫做的,每個地方都有多種植物,像新手任務的玫瑰園一樣,遊戲裏還有很多這樣的植物園,裏面不同的花卉也會散發不同的芬芳。

而觸感,又加深了擬真感。

晴時暖陽,人能感受到溫暖。陰時有雨,雨絲的微涼也能傳遞給玩家。還有冬天的雪,秋天的風。

這些,都不是黑子們僅憑一句“無聊”就能輕易擊敗得了的。

毫不誇張地講,《旅程》已經從一款旅遊休閑遊戲,進化成了一個美好的世界。

五感與“五嶽”上線後,晏雪洲這邊的工作一下就減輕了許多,接下來他們的工作內容就是《閃耀之星》的更新,與《旅程》下一款DLC。

下一款DLC,晏雪洲也是早有打算的,既然“山”已經出了,那麽“海”也應該有啊。

陽光沙灘,乘風破浪,椰果和烤肉,垂釣和捕魚。海邊,度假的一大好去處,既是旅程,又怎麽能少得了看海呢?

晏雪洲這邊的工作有條不紊地進行著,《旅程》的評分也開始一路高漲,最終穩定在9.8的極高分。

多方人都關注著,有人差點咬碎牙齒,也有人露出果然如此的笑。

還有人,心頭始終有些不甘。他便是《毒蜂》的作者盧恩。

《旅程》的評分漲到9.8分的這一天,他呆看著評論區好半天。他的父親注意到了他的異樣,皺眉道:“盧恩,你再這樣下去,怎麽超過他?”

盧恩抿唇不語,他擡頭問他父親:“父親,你也覺得我比不過他嗎?”

盧恩父親也沒玩過,所以搖頭:“我不知道,但這答案,我想,你知道從哪裏能找到才對。”

其實很簡單,不要光用看的,一款遊戲好不好玩,進去玩一玩就知道了。

只是盧恩從頒獎禮開始,心裏就一直很抵觸《旅程》,抵觸雪團。

這其中其實有很大一部分原因,來自身邊人和網絡上的聲音。

他工作室的成員因為都站在他這邊,同時也對《毒蜂》拿到第一充滿信心,誰料,最後卻輸給了《旅程》,為發泄心中不滿,他們也都僅憑《旅程》的一些視頻一些圖來評判,貶低,並將他們的輸,都歸咎到評委的考量上。

《旅程》拿第一,就是因為市面上沒有啊,評委老師們的目的,是為了多多鼓勵其他類型遊戲。他們根本不是輸給了《旅程》。

說得多了,成員們愈發確信了,而聽得多了,盧恩便也開始這樣認為了。

直到現在,在看見《旅程》的評分高到9.8時,他開始動搖了。

KK平台付費遊戲的評分規則,盧恩很清楚,正因為清楚,所以他才知道這評分意味著什麽。

意味著,幾乎每一個玩過這款遊戲的玩家,都是滿意的,喜歡的。

遊戲好不好,總歸是玩家說了算的。

而他的《毒蜂》評分是9.0,這0.8分,就已經說明了差距。

父親走了,盧恩還呆坐著,過了許久,他給他姑姑打去一個通訊,誰也不知道的是,盧恩的姑姑,正是星聯遊戲一項的評委。

他這次直接問了:“姑姑,您和其他評委老師,是因為《旅程》是第一款旅遊休閑遊戲,才給的第一嗎?”

他姑姑聽後笑了,並沒有指責他,而是道:“我的孩子,你玩過這款遊戲了嗎?如果沒有,那就去玩一下吧。”

這一次,盧恩再沒有退卻的理由了。

結束通訊後,他購買了全套《旅程》,然後進入了遊戲。

過了開場劇情,從他下車,正式踏入這個世界的第一步起,他終於明白自己究竟輸在哪裏了。

車站外,是熱鬧的叫賣聲,食物的香氣飄蕩而來,熙熙攘攘的來往人群,他們有說有笑,又行旅匆匆。往前望,是喧囂城市,再往上望,是青山遠黛,是澄澈晴空。

“帥哥,買根玉米嗎?5元一根!不甜不要錢!”小販聲音傳過來。

盧恩囁嚅著,說了一個好,買了一根玉米。

拿到手裏,那香甜的氣息就已經將他包裹住。

溫暖愜意,這是另一個人間。